剑与远征新英雄用后感,QUEEN像酋长,JOKER更像橘右京

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[游戏攻略]剑与远征新英雄用后感,QUEEN像酋长,JOKER更像橘右京

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2021-01-12 0

剑与远征新虚空英雄QUEEN和JOKER已经揭开了他们的面纱,作为此次联动P5的两位英雄,按说强度不会太差,并且应该具备一定的出场率。但经过分析后发现,一位属于收藏货,另一位功能性待开发,简单来说新英雄用后感,QUEEN像酋长,JOKER更像橘右京。
JOKER的表现
在32章部分关卡中,JOKER的用后感还不错,与绿箭、商人、蝴蝶一起可以实现流畅的控制链,出手迅速的JOKER可以打出很高频率的进攻,体现在数据上还不错。但是站不到15秒的尴尬的情况也让JOKER难以发挥,即便是站住了,较低的伤害也让这位新虚空英雄难以打出漂亮的数据;9红家具会增加生存能力让很多朋友以为这是个可以当主C的英雄,但其实JOKER的技能很难触发。

如果对比雅儿,JOKER只要不被对面法师追着打,靠自身的闪避能力和一定的品质装备加持,想站住不难,并且生存时间要会比雅儿长一点。JOKER非常依赖队友的控制能力,作为一个近战来说,虽然定位是输出,但与目前大家手中已经成型的阵容成员比起来,还是不够强势,比如骨傲天暂时就能力压JOKER一头。
对于QUEEN的分析
先手打断是QUEEN的一个神技,在进攻中可以直接打断对面节奏,比如面对绿剑的时候。不管是技能还是专武,还有大招的持续时间,QUEEN的表现都很不错,对于团队的增益较大。对比娜可露露来说,虽然点控能力和伤害可能要弱一点;但是对于形成团队控制链的形成,大家对于特殊功能性的需求上来说,对比JOKER,QUEEN可以延长团队的站立时间,这就足够了。
对比一下
就目前的情况来看,QUEEN的控制和强度表现不俗,JOKER由于要依赖队友控制,所以伤害输出表现要打一个折扣,如果大招和被动同时释放那么可以打出主C表现,如果是单独触发被动,那么感觉还是刮痧,并且还有可能被闪避。对比之下,QUEEN的长处在于热核BUFF,如果团队暴击足够高,眩晕的出现几率就会非常高,对比娜可露露的话,功能性更强,很可能与雅儿处于同一地位。
虚空人柱力
虚空英雄不是问题,其实问题在于谁来当虚空人柱力,这里G哥给大家提名两个英雄,一位是大树,一位就是飞斧。一个合格虚空人柱力需要具备下面的条件,首先要让大家觉得他很强,但是练完之后发现不是那么回事;其次就是不要与虚空英雄产生出场矛盾,剑与远征目前已经有了那么多的英雄,满足这样条件的其实还真的不多。

大树的问题在于进错了阵营,在绿裔英雄偏少、并且大树没被调整的年代,大树还可以客串主C,但随着被削弱,以及绿剑和狐狸开始强势,大树几无出场机会。飞斧克艾索斯曾是蛮血肉搏队的核心成员,凭借一手吸血被动就能带着各支野兽在场上乱飞乱跳,但随着剑与远征向前发展,斧子能出场的机会已经越来越少。与上面两位类似的英雄,其实还有亡灵的伊莎贝拉与耀光的管家。
写在最后
剑与远征虚空英雄的推出速度在这一段时间有些过快,骨傲天的探索还没完毕的情况下,又来两位新虚空,对于大家组建阵容确实等于多了一个选择,但培养过程和实战探索无疑要面临新的考验。综合此前的数位虚空英雄强度来看,首先不会威胁到神魔的地位,其次不会动摇亚瑟,不知道大家认为G哥此言是否在理?
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DB+25 2021-01-16

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