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[1.5脚本]脚本编辑知识大解包..喜欢的同学可以看一下. 内付压缩包以供保存

楼层直达
染小白

ZxID:1329298

等级: 中将
让我情何以堪啊

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-02-01 0
准备工作: 
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000"" 
这行改为console ""1"". 
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加 
-console -zone 4096 -dev 
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev 
什么是alias(宏)? 
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题 
宏的大致格式是这样的: 
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]...."" 
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。 

脚本中最常用的一些指令 
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如: 
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2"" 
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边 
bind KEY COMMAND - 
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏. 
如: bind ""k"" ""kill"" 
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了 
又如: bind ""k"" ""joinct"" 
则你按k就会加入CT这边. 
exec name.cfg - 
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件. 
wait - 
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行. 
简单的宏 
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下 
打开autoexec.cfg,写入以下行: 
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait; 
wait;say_team Welcome to CsChina.net!"" 
让我们看看这个宏的结构: 
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话 
注意:单个指令之间用分号;隔开 
这个指令集被定义为一个名为hello的宏 
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入 
bind ""k"" ""hello"" 
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~ 

宏的类型及简单脚本制作 
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中 
+/- aliases 
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干) 
例: 
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!"" 
alias -sayreload ""-reload"" 
+/- 
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta 
binds( 

Meta binds 
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta 
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。 
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子: 
Example: 
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 2"" 
//购买AWM、子弹以及防弹衣 
alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 1;"" 
//购买MP5、子弹以及防弹衣 
alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1; 
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2"" 
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣 
alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7"" 
//购买手雷和子弹 
alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 

//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set! 
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息 
alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
//同上 
alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4 
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8; 
bind 9 preset9; bind 0 preset10"" 
alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 
slot0"" 
bind alt ""+toggle"" 
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购木仓指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换木仓支,这就是Meta 
binds的意义所在! 
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集 
Toggles 
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n 
ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind 
n ngon"" 
bind n ""ngon"" 
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。 
Toggles(complex) 
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias 
ng ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; 
alias ng ngon"" 
alias ng ""ngon"" 
bind n ""ng"" 
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~ 
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环 
Cycle aliases 
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle 
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式. 
Example: 
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph 
1; alias ng ng2"" 
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph 
2; alias ng ng3"" 
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph 
3; alias ng ng4"" 
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias 
ng ng1"" 
alias ng ""ng1"" 
bind n ""ng"" 
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环. 

制作自己的键位设置菜单 
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项 
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容 
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容: 

""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)"" 
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)"" 
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)"" 
………… ………… 
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释 
好,现在我们有这么一个脚本 
alias float_t ""float_on"" 
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup"" 
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup"" 
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle 
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行 
""float_t"" ""Floating Toggler"" 
就一切搞定,就是这么简单,呵呵 
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行: 
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0"" 
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :> 
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多 
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
CS1.5常用控制台命令 
首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了: 
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 
关于换图: 
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 
关于踢人: 
users.........................取得玩家IP的信息 
status........................列出玩家id的信息 
kick |〈#id〉...................踢人 
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 
maxplayers....................游戏允许的最大人数 
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 
addbot .......................制造自己的理想机器人 
关于遥控: 
sv_password ..................设置进入游戏的密码 
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER 
rcon_password ................设置变身密码 
rcon_password ................变身为AMD登入控制台 
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 
关于鬼魂: 
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 
关于互杀: 
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 
关于爱好: 
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 
sensitivity 8.................鼠标移动速度 
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 
net_graph 3...................显示你的机器fps值 
con_color “255 155 50“........黄色文字 
listplayers...................显示玩家的数字ID 
listmaps......................显示地图的数字ID 
vote .........................玩家投票踢人 
votemap 数字ID................玩家投票换地图 
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) 
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 
drawradar.....................显示雷达 
hideradar.....................关闭雷达 
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) 
exit(quit)....................完全退出游戏 
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) 
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) 
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 
kill..........................自尽 
关于录像: 
record filename...............开始记录一个录像 
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 
stop..........................停止录像 
CONSOLE后备命令 
SERVER端 
pausable 0....................禁止客户端按暂停 
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 
mp_footsteps 1................开启脚步声 
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 
sv_aim 0......................自动瞄准关闭 
sv_bounce 1...................各种奖励金开启 
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 
sv_stepsize 18................脚步大小 



怎么样还可以吧!!!.哎!!好辛苦哦.大家多看看多学学多记记.对自己改写脚本很有帮助DDDDDD

附件: 【Awp+ψ神】 II.rar (1 K) 下载数:11
附件: 【Awp+ψ神】 II.rar (1 K) 下载数:10
附件: 【Awp+ψ神】 II.rar (1 K) 下载数:10
染小白

ZxID:1329298

等级: 中将
让我情何以堪啊

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-02-01 0
准备工作: 
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000"" 
这行改为console ""1"". 
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加 
-console -zone 4096 -dev 
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev 
什么是alias(宏)? 
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题 
宏的大致格式是这样的: 
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]...."" 
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。 

脚本中最常用的一些指令 
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如: 
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2"" 
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边 
bind KEY COMMAND - 
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏. 
如: bind ""k"" ""kill"" 
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了 
又如: bind ""k"" ""joinct"" 
则你按k就会加入CT这边. 
exec name.cfg - 
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件. 
wait - 
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行. 
简单的宏 
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下 
打开autoexec.cfg,写入以下行: 
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait; 
wait;say_team Welcome to CsChina.net!"" 
让我们看看这个宏的结构: 
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话 
注意:单个指令之间用分号;隔开 
这个指令集被定义为一个名为hello的宏 
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入 
bind ""k"" ""hello"" 
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~ 

宏的类型及简单脚本制作 
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中 
+/- aliases 
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干) 
例: 
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!"" 
alias -sayreload ""-reload"" 
+/- 
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta 
binds( 

Meta binds 
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta 
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。 
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子: 
Example: 
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 2"" 
//购买AWM、子弹以及防弹衣 
alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 1;"" 
//购买MP5、子弹以及防弹衣 
alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1; 
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2"" 
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣 
alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7"" 
//购买手雷和子弹 
alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 

//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set! 
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息 
alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
//同上 
alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4 
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8; 
bind 9 preset9; bind 0 preset10"" 
alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 
slot0"" 
bind alt ""+toggle"" 
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购木仓指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换木仓支,这就是Meta 
binds的意义所在! 
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集 
Toggles 
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n 
ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind 
n ngon"" 
bind n ""ngon"" 
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。 
Toggles(complex) 
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias 
ng ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; 
alias ng ngon"" 
alias ng ""ngon"" 
bind n ""ng"" 
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~ 
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环 
Cycle aliases 
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle 
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式. 
Example: 
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph 
1; alias ng ng2"" 
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph 
2; alias ng ng3"" 
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph 
3; alias ng ng4"" 
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias 
ng ng1"" 
alias ng ""ng1"" 
bind n ""ng"" 
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环. 

制作自己的键位设置菜单 
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项 
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容 
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容: 

""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)"" 
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)"" 
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)"" 
………… ………… 
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释 
好,现在我们有这么一个脚本 
alias float_t ""float_on"" 
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup"" 
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup"" 
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle 
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行 
""float_t"" ""Floating Toggler"" 
就一切搞定,就是这么简单,呵呵 
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行: 
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0"" 
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :> 
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多 
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
CS1.5常用控制台命令 
首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了: 
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 
关于换图: 
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 
关于踢人: 
users.........................取得玩家IP的信息 
status........................列出玩家id的信息 
kick |〈#id〉...................踢人 
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 
maxplayers....................游戏允许的最大人数 
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 
addbot .......................制造自己的理想机器人 
关于遥控: 
sv_password ..................设置进入游戏的密码 
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER 
rcon_password ................设置变身密码 
rcon_password ................变身为AMD登入控制台 
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 
关于鬼魂: 
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 
关于互杀: 
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 
关于爱好: 
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 
sensitivity 8.................鼠标移动速度 
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 
net_graph 3...................显示你的机器fps值 
con_color “255 155 50“........黄色文字 
listplayers...................显示玩家的数字ID 
listmaps......................显示地图的数字ID 
vote .........................玩家投票踢人 
votemap 数字ID................玩家投票换地图 
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) 
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 
drawradar.....................显示雷达 
hideradar.....................关闭雷达 
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) 
exit(quit)....................完全退出游戏 
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) 
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) 
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 
kill..........................自尽 
关于录像: 
record filename...............开始记录一个录像 
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 
stop..........................停止录像 
CONSOLE后备命令 
SERVER端 
pausable 0....................禁止客户端按暂停 
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 
mp_footsteps 1................开启脚步声 
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 
sv_aim 0......................自动瞄准关闭 
sv_bounce 1...................各种奖励金开启 
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 
sv_stepsize 18................脚步大小 



怎么样还可以吧!!!.哎!!好辛苦哦.大家多看看多学学多记记.对自己改写脚本很有帮助DDDDDD

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lao_5

ZxID:1180944

等级: 元老
猴岛变的我都不认识了...

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-02-01 0
几乎要杀了你!!怎么这么晚才发这么好的东西
顶死你!!
lao_5

ZxID:1180944

等级: 元老
猴岛变的我都不认识了...

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-02-01 0
你真是该杀啊!!!买的东西和上边的一模一样!!!!
lao_5

ZxID:1180944

等级: 元老
猴岛变的我都不认识了...

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-02-01 0
感觉你在片人和耍人...
染小白

ZxID:1329298

等级: 中将
让我情何以堪啊

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-02-01 0
准备工作: 
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000"" 
这行改为console ""1"". 
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加 
-console -zone 4096 -dev 
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev 
什么是alias(宏)? 
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题 
宏的大致格式是这样的: 
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]...."" 
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。 

脚本中最常用的一些指令 
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如: 
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2"" 
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边 
bind KEY COMMAND - 
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏. 
如: bind ""k"" ""kill"" 
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了 
又如: bind ""k"" ""joinct"" 
则你按k就会加入CT这边. 
exec name.cfg - 
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件. 
wait - 
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行. 
简单的宏 
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下 
打开autoexec.cfg,写入以下行: 
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait; 
wait;say_team Welcome to CsChina.net!"" 
让我们看看这个宏的结构: 
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话 
注意:单个指令之间用分号;隔开 
这个指令集被定义为一个名为hello的宏 
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入 
bind ""k"" ""hello"" 
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~ 

宏的类型及简单脚本制作 
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中 
+/- aliases 
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干) 
例: 
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!"" 
alias -sayreload ""-reload"" 
+/- 
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta 
binds( 

Meta binds 
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta 
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。 
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子: 
Example: 
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 2"" 
//购买AWM、子弹以及防弹衣 
alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip; 
menuselect 1;"" 
//购买MP5、子弹以及防弹衣 
alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1; 
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2"" 
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣 
alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7"" 
//购买手雷和子弹 
alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 

//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set! 
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息 
alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0"" 
//同上 
alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4 
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8; 
bind 9 preset9; bind 0 preset10"" 
alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 
slot0"" 
bind alt ""+toggle"" 
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购木仓指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换木仓支,这就是Meta 
binds的意义所在! 
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集 
Toggles 
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n 
ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind 
n ngon"" 
bind n ""ngon"" 
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。 
Toggles(complex) 
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例 
Example: 
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias 
ng ngoff"" 
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; 
alias ng ngon"" 
alias ng ""ngon"" 
bind n ""ng"" 
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~ 
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环 
Cycle aliases 
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle 
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式. 
Example: 
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph 
1; alias ng ng2"" 
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph 
2; alias ng ng3"" 
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph 
3; alias ng ng4"" 
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias 
ng ng1"" 
alias ng ""ng1"" 
bind n ""ng"" 
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环. 

制作自己的键位设置菜单 
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项 
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容 
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容: 

""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)"" 
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)"" 
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)"" 
………… ………… 
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释 
好,现在我们有这么一个脚本 
alias float_t ""float_on"" 
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup"" 
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup"" 
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle 
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行 
""float_t"" ""Floating Toggler"" 
就一切搞定,就是这么简单,呵呵 
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行: 
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0"" 
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :> 
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多 
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
CS1.5常用控制台命令 
首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了: 
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 
关于换图: 
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 
关于踢人: 
users.........................取得玩家IP的信息 
status........................列出玩家id的信息 
kick |〈#id〉...................踢人 
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 
maxplayers....................游戏允许的最大人数 
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 
addbot .......................制造自己的理想机器人 
关于遥控: 
sv_password ..................设置进入游戏的密码 
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER 
rcon_password ................设置变身密码 
rcon_password ................变身为AMD登入控制台 
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 
关于鬼魂: 
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 
关于互杀: 
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 
关于爱好: 
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 
sensitivity 8.................鼠标移动速度 
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 
net_graph 3...................显示你的机器fps值 
con_color “255 155 50“........黄色文字 
listplayers...................显示玩家的数字ID 
listmaps......................显示地图的数字ID 
vote .........................玩家投票踢人 
votemap 数字ID................玩家投票换地图 
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) 
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 
drawradar.....................显示雷达 
hideradar.....................关闭雷达 
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) 
exit(quit)....................完全退出游戏 
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) 
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) 
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 
kill..........................自尽 
关于录像: 
record filename...............开始记录一个录像 
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 
stop..........................停止录像 
CONSOLE后备命令 
SERVER端 
pausable 0....................禁止客户端按暂停 
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 
mp_footsteps 1................开启脚步声 
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 
sv_aim 0......................自动瞄准关闭 
sv_bounce 1...................各种奖励金开启 
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 
sv_stepsize 18................脚步大小 



怎么样还可以吧!!!.哎!!好辛苦哦.大家多看看多学学多记记.对自己改写脚本很有帮助DDDDDD

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332032113

ZxID:1346756

等级: 上士
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-02-03 0
支持,,,,,,,,,,,,,
azhangnan

ZxID:1349059

等级: 中尉
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-02-03 0
好东西喽
hanci

ZxID:1117454

等级: 中尉
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-02-03 0
这个我很喜欢的谢谢啊
maodashan

ZxID:1232059

等级: 上士
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-02-03 0
看起唻湜恏崬覀皒..萣沵溇綴
denver0018

ZxID:1143497

等级: 准尉
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-02-04 0
先支持下!~
hxdef100

ZxID:1176495

等级: 下士
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-02-05 0
楼主想DB想疯了吧,这个文章网上多的是。。。。。。
yewei001

ZxID:1144157

等级: 列兵
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-02-09 0
支持  楼主辛苦了!
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