这篇教程教猴岛的朋友们用AE打造球体幻化成的文字,教程制作的文字效果很漂亮,本例的效果也是用AE的粒子来实现的。制作过程并不复杂,使用到的滤镜有:Particular Bevel Alpha Glow Drop Shadow Shine Hue/Saturation几个。好了,先来看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
1 执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL
D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为4秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子球”,
如图所示。
2 新建固态层命名为“bg”,颜色设置为深蓝色,尺寸与合成同大,如图所示。
3 新建固态层命名为“bg2”,颜色设置为黑色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“F”
键展开Mask Feather(遮罩羽化)属性,并设置值为(272,272),勾选Inverted(反向)属性将遮罩反向,如图所
示。
4 新建固态层命名为“光”,颜色设置为白色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“T”
键展开Opacity(不透明度)属性,设置Opacity(不透明度)属性关键帧动画,在10帧处设置Opacity(不透明度)属
性值为0%,在1秒07帧处设置Opacity(不透明度)属性值为100%,在2秒07帧处设置Opacity(不透明度)属性值为
100%,在2秒16帧处设置Opacity(不透明度)属性值为30%,如图所示。
AE打造球体幻化成的文字 飞特网 AE特效教程
5 选择“光”层,按“M”键展开Mask Path(遮罩路径)属性并设置关键帧动画,在2秒07帧处设置Mask Path(遮
罩路径),在2秒16帧处设置Mask Path(遮罩路径),如图所示。
2秒07帧处的Mask形状
2秒16帧处的Mask形状
6 选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)>Trapcode>Particular菜单命令,参数设置如图所示。
7 选择“粒子 1”层,给Particular特效设置关键帧动画,在0秒处设置Wind Y属性的值为1000,在2秒02帧处设置
Wind Y属性的值为-1000,在3秒02帧处设置Wind Y属性的值为0,设置Particles/sec属性的值为2606,在3秒04帧处设
置Particles/sec属性的值为0,如图所示。
8 选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,参数设置如图所示。
9 选择“粒子 1”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 2”,在选择“粒子 2”层的情况下按“U”
键展开关键帧,在0秒处修改Wind Y属性的值为-1000,在2秒02帧处修改Wind Y属性的值为1000,如图所示。
10 选择“粒子 2”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 3”,在选择“粒子 3”层的情况下按“U”
键展开关键帧,选择Wind Y属性,按“Delete”键删除Wind Y属性上的关键帧,并为Wind X属性添加关键帧动画,在
0秒处设置Wind X属性的值为1000,在2秒02帧处修改Wind X属性的值为-1000,在3秒02帧处修改Wind X属性的值为
0,如图所示。
11 选择“粒子 3”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 4”,在选择“粒子 4”层的情况下按“U”
键展开关键帧,在0秒处设置Wind X属性的值为-1000,在2秒02帧处修改Wind X属性的值为1000,如图所示。
12 参数设置完成后,按小键盘数字“0”键预览动画,效果如图所示。
13 按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + T”新建文字层,输入文字“特效之后 TE XIAO ZHI HOU”,打开文字层3D开
关,选择文字“特效之后”设置字体大小为100,选择文字“TE XIAO ZHI HOU”设置字体大小为40,字体颜色设置
为紫色,其他设置如图所示。
14 选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)>Perspective(透视)>Drop Shadow(阴影)菜单命令,参数设置如图
所示。
15 选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,参数设置如图所示。
16 选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)> Trapcode>Shine菜单命令,参数设置如图所示。
17 选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)> Perspective(透视)> Bevel Alpha菜单命令,参数设置如图所示。
18 选择“文字”图层,按“T”键展开Opacity(不透明度)属性,为Opacity(不透明度)属性设置关键帧动画,
在2秒02帧处设置Opacity(不透明度)属性的值为0%,在2秒16帧处设置Opacity(不透明度)属性的值为100%,按
“R”键展开文字层的旋转属性,设置Y Rotation(Y轴旋转)属性值为180°,如图所示。
19 按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + C”新建摄像机层,将Preset(预置)属性设置为15mm,如图所示。
20 选择摄像机层,为摄像机层的Point of Interest和Position(位置)属性添加关键帧动画,在0秒处设置Point of
Interest属性值为(512,288,206)、设置Position属性值为(512,288,-114),在9帧处设置Point of Interest属性值
为(512,288,32.7)、设置Position属性值为(512,288,-287.3),在2秒13帧处设置Point of Interest属性值为
(512,288,0)、设置Position属性值为(512,288,-320),框选9帧处的两个关键帧按“F9”键将线性关键帧转
换为贝塞尔关键帧,如图所示。
21 按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + Y”新建空物体层,并打开3D开关,按“R”键展开空物体层的旋转属性,在1秒
06帧处设置Y Rotation(Y轴旋转)属性值为0°,在2秒20帧处设置Y Rotation(Y轴旋转)属性值为170°,选择Y
Rotation(Y轴旋转)属性的两个关键帧按“F9”键将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧,如图所示。
22 选择摄像几层,将摄像机层的Parent属性设置为“Null 1”层,如图所示。
23 执行Layer(层)>New(新建)>Adjustment Layer(调节层)菜单命令新建调节层,用 矩形工具为调节层绘制
Mask(遮罩),如图所示。
24 选择Adjustment Layer(调节层),按“F”键展开调节层的Mask Feather(遮罩羽化)属性并设置值为(324,
324),如图所示。
25 选择Adjustment Layer(调节层),执行Effect(滤镜)>Color Correction(颜色控制)>Hue/Saturation(色相/饱和
度)菜单命令,参数设置如图所示。
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26 参数设置完成以后本案例制作完毕,最终效果如图所示。
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