玩武侠游戏其实最看重的就是武功招式,电影电视里的那种降龙十八掌、打狗棒法、乾坤大挪移啊啥的都特别牛逼,如果能让游戏里的人物学会这些武功的一招一式都得兴奋老半天。
当初玩天刀OL也是因为这个,觉得游戏里的武功招式多,战斗系统好,起初刚开始玩的时候还挺兴奋,做做任务打打怪,升级学习武功招式,之后了解到游戏高手喜欢玩的大多是竞技场,无奈游戏的职业平衡做得不怎么够意思,门派压制太厉害,还没开打胜负已分,明知道别人要怎么打你,你却没办法克制,这种玩法真的是十分无奈。
其实游戏PK讲究的是见招拆招,可以有强有弱,但是可以选择针对的武功无应对就很好。别的不说,就拿同为武侠网游的九阴真经来说,游戏里的角色虽然也有门派之分,但是可以学的武功十分自由,比如我武当也可以学锦衣卫的一些武功,或者一些自由的武功,咱两PK虽然知道对方门派的基础,但是我具体还有哪些功夫你是不知道的,外公内功轻功,知道别人的招式马上出相应克制的招式取得优势,这样的武侠PK则更有意思。到底武侠题材不是魔兽世界这样的欧美网游,大家对拼DPS啥的。这里有个视频可以戳进去看下:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUxNjg2NTY4.html
这次九阴新推出的88侠客行版本又更新了N多武功,其中主要还是西域和北原为主,像倚天屠龙记里西域的圣火令也加入其中,感觉像是最强力的武功,而西域武功中十分出名的圆月弯刀刀法也被加入了进去,感觉游戏的PK模式因为这些新武功的加入也得有许多的变数。
LZ不是来黑天刀的,也不是老攒九阴的,只是个人觉得中国武侠网游的PK模式应该走的方向,而不是一味的去学习欧美和韩国游戏。