1:历史的回顾
相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一木仓 headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG (怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以,现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。
2:错觉的小总结
a:高手都用640/480!
引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以… …这句话也是大多数高手的心声。
b:640扫射有优势!
这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。
c:640以下扫射弹道比800密集!
这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样……
d:640以下敌人的头比较大!
咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑 ……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答案。
3:高分辨率的好处
大家听了很多640分辨率的好处,例如很多高手在用之类的。那么,这里我就给你们说说高分辨率的好处。喜欢去查职业选手的设置并且统计的人都知道,单纯的从比率来看,一个队伍中狙击手的分辨率往往集中在800和1024之间,而且经常用 640的人应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画面过于粗糙的缘故。Counter-Strike用的是即时演算,说的更直白点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从一些细节就很容易发现,例如Spawn或者walle这种AWP技术很好选手,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他们在瞄准时,特别是小范围瞄准,例如dust2上B点的那个窗口时,会习惯性的把AWP瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,虽然有Spawn和fisker这种曾经的第一和第二狙击手,也有Snja和Goodfella这种狙击也不弱的全能型,他们的主力狙击从来都是 vilden,虽然他已经好长时间没打到人了……
高分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说……