人类
能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑货金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,知识通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。
体型:中等天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。
基本速度:30 英尺
天生语言:公用语。
额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。 参见语言技能。
快速成为大师
每一个等级可以得到一个额外的特技。
技能点获得
每一级获得额外的四点技能点,每提升一个等级也能获得额外的技能点。
半兽人
半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。属性调整
+2 力量, -2 智力, -2 魅力
一个半兽人的智力数值一般最少是3,当调整值为1或者2时,他的数值仍然是3。
体型:中等
天赋职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
基本速度:30 英尺。
种族奖励
• 黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可以使用黑暗视觉。
• 兽人血统:在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。
语言
天生使用语言:通用语和兽人语。
额外语言:龙语,巨人语,豺狼语,地精语和深渊语。
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。
属性调整
+2 敏捷, -2 力量。
体型:小型
天赋职业:游荡者。 当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职半身人的游荡者职业将不会列入计算。
基本速度:20 英尺。
种族奖励
• 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
• 所有豁免检定均具有+1加值。
• 对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值,豁免检定+1种族加值之外再累加。
• 使用投掷武器有+1加值。
• 聆听技能检定有+2加值。
语言
天生使用语言:通用语和半身人语。
额外语言:矮人语, 精灵语, 侏儒语, 地精语和兽人语。
半精灵
半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。
体型:中等
天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。
基本速度:30 英尺
种族奖励
• 对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索和侦察技能检定有+1种族加值。
• 获得情报和外交技能检定有+2种族加值。+2
• 精灵血统:在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。
语言
• 天生使用语言:通用语和精灵语
• 额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。
注释预览
• 《无冬之夜》中没有包含语言,因此《无冬之夜2 泽希尔风暴》有可能因为同样的原因排斥语言。
《无冬之夜》比较
• 黑曜石确定在《无冬之夜2 泽希尔风暴》中半精灵种族有唯一的人物模型。在《无冬之夜》中,半精灵和人类共享同一个模型。
侏儒
侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。
属性调整
+2 体质, -2 力量。
体型:小型
天赋职业:吟游诗人。侏儒兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值。
基本速度:20 英尺
种族奖励
• 昏暗视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
• 武器专精:比起其他异种武器,侏儒把钩状锤作为军用武器
• 对幻术的豁免检定具有+1的种族加值。
• 对狗头人和类地精生物的攻击检定,具有+1种族加值。
• 对巨人有+4闪避加值:侏儒都受过特殊训练,学习历代祖先对巨人战斗时的招数。只要人物失去对AC的敏捷加值,那么他也同时失去闪避加值。
• 聆听检定有+2种族加值。
• 在工艺检定上有+2的种族加值。
类法术能力
• 每天一次和动物交谈的能力(仅限哺乳动物,持续1分钟)。
魅力10或者以上的侏儒可以使用下列类法术能力:
• 每天使用一次舞光术,幻音术,和魔法伎俩。豁免检定DC 10 + 侏儒的魅力调整值 + 法术等级。
语言
天生使用语言:通用语和侏儒语。
额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和兽人语。此外,侏儒每天可以使用一次“动物交谈”的类法术能力,可以和穴居哺乳动物交谈。
亚种族
• 岩石侏儒(默认)
• 地底侏儒(斯沃布涅)
《无冬之夜》比较
• 《无冬之夜》中没有包含类法术能力。
• 《无冬之夜》中对幻术的豁免检定加值为+2而不是+1。并且可以获得奖励法术:幻术。
• 《无冬之夜》中,侏儒的天赋职业是法师而不是吟游诗人 侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。
矮人
矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。
属性调整
+2 体质, -2 魅力
体型:中等
天赋职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。
基本速度:20 英尺。矮人即使身着中型甚至重型装备时也能以这个速度行动。
种族奖励
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可以使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石: 进行特殊石造物地相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙,石制陷阱,危险石地,摇摇欲坠的石顶等。并非岩石制成,却伪装成岩石的东西。也算特殊石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可以进行检定,效果和使用搜索技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用搜索技能寻找石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。
• 武器专精: 矮人将矮人战斧和矮人矛斧视作军用武器
• 稳定性: 矮人在面对冲撞或者绊足危险时可以获得+4地豁免检定加值。
• 对毒素的豁免检定有+2种族加值。
• 对法术或类法术技能的豁免检定有+2种族加值。
• 对兽人和类地精生物的攻击检定,具有+1种族加值。
• 对巨人有+4闪避价值:矮人都受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值,那么她也同时失去闪避加值。
• 进行特殊石造物或者金属物品相关检定时具有+2种族加值
• 在工艺检定上有+2的种族加值。
语言
天生使用语言:通用语和矮人语
额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语和土族语。
亚种族
• 金矮人
• 灰矮人
• 盾矮人和一般矮人没有什么本质区别。
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