最后的钟声0.213.5

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最后的钟声0.213.5

楼层直达
冯·克雷

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Dream: 绝世帝王

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-08-19 0



作者:KillSabbath
地图大小:13.88MB
版本支持:1.24E
支持人数:1-4
地图语言:简体中文
新加入玩家的符卡强化系统,佩戴对应的符卡可以把自己的技能进行强化,例如灵梦的梦想天生强化效果是梦想天生的攻击不会触发BOSS的保护系统,伪16的个人空间强化后就变成了咲夜的世界 等,只要是可以用的技能都做了这种强化。 2.弹幕系统革新3.5,增加伤害加减成,装备系统同步更新。现在加入了免伤的装备,直接增加弹幕伤害的装备,以及按百分比增加弹幕伤害的装备,新的合成路线被打开。今后的更新BOSS也会掉落一些合成可用的物品,随着更新地图将有庞大的装备树。 3.BOSS更新 帕秋莉 因幡帝 (呜~连3个都没更出来) 4.修复爱丽丝的人偶在切换符卡和击破BOSS后不消失的问题。 5.优化保存系统,现在保存系统可以自动备份最后4次保存的存档。 8月17日从新上传,请8月16日下载的童鞋从新下一下。 1.修复符卡不被保存的问题。 2.修复帕 帕秋莉 水泡无敌的BUG。 3.修复挑战系统Ex奖励和挑战模式奖励文本写反了的问题。 4.对挑战模式做如下修改 1.挑战模式不再扣10%的蓝,而是扣1%。2.会额外扣除0.5%的生命值。 5.将第三关的禁魔由任意玩家中弹全部玩家禁魔改成只有中弹玩家禁魔。 6.修复备份存档系统卡会卡在第二个而无法保存4次的问题。 7.在属性查询中增加对于伤害加减成的查询。 8.为了适应更加强力的弹幕,将所有人物的转身速度从2提升到3。 下面是谁也不想看的超长的地图介绍: 游戏系统: 本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。 选关系统: 在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入BOSS+编号来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。 选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。) 特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。 回复系统: 非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。 特殊模式: 输入challenge可以开启挑战模式,再次输入challenge关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带吸收‘玩家10%最大最大值’魔法量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。) 输入-ex可以开启EX模式,再次输入-ex关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会变为即死。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。) 按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数。 输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保护系统。 弹幕系统: 弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2) 弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。 相消加成: 每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。 保护系统: 当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会失效。) 装备系统: 本图的装备分为三种通用装备、专属装备、特殊装备 通用装备:是任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。 专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带。 特殊装备:任何都可以携带,但是是唯一的装备,通过特殊任务获得。 装备升级: 本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。 存档系统: 本图采用自动存档模式,默认的存档文件在Warcraft III\save\KillSabbath路经下,名字为preKillSabbath.sav,游戏中的存档名字为KillSabbath新建存档时请注意不要覆盖该名字的存档。在进入游戏时会先读取这个名字的存档,若读取失败则会提示需要手动读取。每次击破BOSS都会自动存档。 输入-new+名字新建空存档,空存档的名字为名字,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。成功创建新存档后,本次游戏过程中自动保存会以新建存档的名字来保存。 输入-load+名字读取游戏,读取存档名为名字的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。成功读取后,本次游戏过程中自动保存将会以读取存档的名字来保存。 特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。 存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承奖励属性) 金钱 木材 等级 专署武器 特殊物品(物品只保存等级,杀敌数清零) BOSS击败情况。 奖杯系统: 在游戏中玩家可以收集奖杯,当奖杯达到一定数量的时候会解锁特殊隐藏英雄。输入-jiangbei+数字(页数)来查看第数字页的奖杯获得情况。 BUG相关: 请不要乱输入BUG解决命令,很容易出问题的。 非BOSS战情况下死亡或者BOSS结束后未复活请输入bug来复活英雄。 非BOSS战情况下发现弹幕卡在地图上了输入danmu来消除所有屏幕上的弹幕。...









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DB+20 2014-09-02

° ·.●.    芒果包包 魔兽世界欢迎你 。◕‿◕。

长鼻消极男

ZxID:674

等级: 元老
配偶: 啊烛≈
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-08-19 0
这个好玩
余生.

ZxID:123207

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-09-02 0
世界上最后的钟声
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