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adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 brightness 1 客户端 视频 设定亮度 buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 buyammo2 客户端 玩家 买手木仓弹药 cancelselect 客户端 玩家 取消选择 changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 cmd 客户端 玩家 执行命令 cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 escape 客户端 玩家 取消键 exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证 getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 impulse 201 客户端 玩家 喷图 lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件 playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持 radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 record 客户端 demo 录制demo录像 retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.0) s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-10) s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.0) s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100) s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10) s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0) say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 screenshot 客户端 玩家 抓图 sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退setinfo 客户端 玩家 设定信息 showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 最后,我要将我自己所常用的指令给大家展示一下, max_shells "0" 值0就是关闭了界面中最大弹壳数量显示,届时你将不再有弹壳显示以省fpsr_decals "0" violence_ablood "0" ----关闭了各种暴力效果----violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" -------------------------- cl_cull "1" cl_clear "1" cl_showfps "1" gl_max_size "128" gl_wateramp "0" 水纹显示效果展示值,我改成0,就不让他显示!嘿嘿 gl_flashblend "0" 这个玩意awp玩家会有些小激动!它会优化您的awp开镜后效果展示 max_smokepuffs "0" 最大烟雾弹效果展示,我还改成0! gl_playermip "2" 设定玩家模型的贴图效果-0是最好效果[默认值]2就是最差效 gl_picmip "0" 人物模型动态效果展示,就是玩的时候你所看到其他的玩家的样子!改0 cl_weather "0" cl_updaterate "25" 俺强烈要求向您推荐改成 25-40 !您可以好好比较25和101的区别 fps_max "100" fps值限定,注意:它只会限定您的值,而不会提升! hud_saytext_time "0" 关闭聊天信息,我玩的时候就不爱看聊天信息光看z x c 的提示就够了 mp_decals "0"###adv###
贯彻落实十八大消灭零回复。
引用 人人都玩 不玩才怪致那些年我们玩过的梦幻
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