田忌赛马这个故事相信小盆友都知道,不同段位的去比较,根本就没有可比性,在游戏里面更是这样,如果实力差距太大,那根本就没啥意思,输的人不用说,那郁闷大了,赢得人也不一定开心,赢得太轻松真心没意思,玩游戏嘛,搞得就是挑战。
这个事情其实早就应该解决了,好在征途2新版本里面把这个问题摆上来看一下,战区这个东西哥也真的是第一次听说,那些竞技类游戏里面战区啥的倒是很常见,像《征途2》这样的搞个战区的,真的是开天辟地。
其实所谓的战区,就是为了让小伙伴们能够充分感受到战斗的乐趣,按照各位的实力分成几个档次,高富帅跟高富帅捉对厮杀,屌丝们当然和屌丝混迹在一起,不过不同的档次都有属于自己战区的老大,屌丝也得有个屌丝之王,虽然每一个战区里面的玩家实力比较接近,但是这样打起来绝逼精彩,当然这样势均力敌的战斗也能够提升小伙伴们自身的战斗能力,比起那种大混战来,更有提升的余地。一个战区一个战区打下来,到最后必然会成为超级大牛逼。
这个战区的出现在这种大型对抗游戏里面来说还是很有必要的,可以很大程度上避免小伙伴们之间的实力差距,像哥以前玩的那种,尼玛上去打被人给虐死了,根本就没有还手的余地啊,实力差距太大了。要放在《征途2》新战区里面,谁怕谁啊,大家都差不多的,谁揍谁还不一定呢?