死神VS火影V1.0剑心技能解析、技能连招表
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
跑跑卡丁车
实物交易发布
QQ微信技术
纪念馆
动漫剧场
校园青春
聊天交友&心情咖啡
原神
和平精英
CSGO反恐精英
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
游戏达人&视频
死神VS火影V1.0剑心技能解析、技能连招表
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
死神VS火影V1.0剑心技能解析、技能连招表
楼层直达
黎离
ZxID:35131635
关注Ta
注册时间
2013-11-20
最后登录
2024-11-20
发帖
92764
在线
7263小时
精华
0
DB
100005
威望
2315
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
督察
配偶:
小艾神°
万般不舍.
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2014-08-23
0
描述:11.jpg
血量设定为100%,满血200%,满气300%。
I、WI、SI,即所有的I技都不补气。
攻击范围:技能能打中的范围
贴身:双方人物间无间隔距离
重合:双方人物完全重叠
身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短
身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短
公式:
相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高
贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高
注意!
数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。
测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。
本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。
下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。
如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。
所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。
也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。
[4399死神VS火影特殊技能解析表]
J(空中):
1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。
2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。
U(地面):
1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。
2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。
3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。
WU:
1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。
2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。
SI:
1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。
2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。
3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。
WJ:
1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。
2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。
JJJ+WU:
1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。
2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。
JJJ+I:
1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。
2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。
一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。
JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
JJJ+SI:
1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。
2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。
JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
WJ+U/I:
1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。
2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。
WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。
WJ+SJ:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。
WJ+SI:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。
注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。
所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
死神VS火影V1.0里面的隐藏人物怎么选的
死神vs火影V1.0隐藏人物 攻略
死神vs火影1.0鸣人变仙人 怎么变
死神VS火影1.0
《真三国无双5》技能盘修改器v2.0、v1.0繁中版 打包下载。
死神VS火影0.9
(2021-02-03) —(2024-02-03)
三年之约。
QQ:762346363
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭