| 
| 易语言变量、组件属性的认识 | 变量是一段有名字的连续存储空间。 | 在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。 | 变量是程序中数据的临时存放场所。 | 在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。 |
| 局部变量 - Ctrl+L | 程序集变量 | 全局变量 - Ctrl+G | | 变量的命名 不能将“整数型”数据转换到“文本型”数据。 | 变量其实就是一个箱子,我们可以往里面存东西,也可以往里面取东西。 | 易语言静态变量、常量的认识 | 库常量为支持库所定义的逻辑值、数值或文本,可以直接在程序中使用。 |
| 易语言流程控制 - 如果和判断 | 如果真() | 如果() ife | 判断() switch | 一定要记住流程线的位置所代表的意思
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- .版本 2
- .支持库 eAPI
- .程序集 窗口程序集1
- .程序集变量 数值a, 整数型
- .程序集变量 数值b, 整数型
- .程序集变量 结果c, 整数型
- .子程序 __启动窗口_创建完毕
- 标签5.标题 = 到文本 (取现行时间 ())
- 时钟1.时钟周期 = 1000
- _启动窗口.标题 = #标题变量 + 到文本 (取IP地址 ()) + “】”
- .子程序 _按钮1_被单击
- 数值a = 到数值 (编辑框1.内容)
- 数值b = 到数值 (编辑框2.内容)
- .如果 (单选框1.选中 = 真)
- 结果c = 数值a + 数值b
- 编辑框3.内容 = 到文本 (结果c)
- .否则
- .如果 (单选框2.选中 = 真)
- 结果c = 数值a × 数值b
- 编辑框3.内容 = 到文本 (结果c)
- .否则
- .如果 (单选框3.选中 = 真)
- 结果c = 数值a - 数值b
- 编辑框3.内容 = 到文本 (结果c)
- .否则
- .如果 (单选框4.选中 = 真)
- 结果c = 数值a ÷ 数值b
- 编辑框3.内容 = 到文本 (结果c)
- .否则
- .如果真 (单选框4.选中 = 假 且 单选框3.选中 = 假 且 单选框2.选中 = 假 且 单选框1.选中 = 假)
- 编辑框3.内容 = “你没有输入数字 o(︶︿︶)o ”
- .如果真结束
- .如果结束
- .如果结束
- .如果结束
- .如果结束
- .子程序 _时钟1_周期事件
- 标签5.标题 = 到文本 (取现行时间 ())
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| 此源码为新手源码。其中有变量的用法,时钟等用法。 纯源码,无模块!!!!!!!!!!!!!!!!!
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