霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人(这句很重要)。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5
从我加色的话中可以看出.冰甲对所有的近战部队都有效:
HUM三本科技流的地面主力:骑士,ORC中期的强势根源:大G,狼骑,NE后期的地面中坚:熊
PS:在这里之所以不例出UD,是因为我用冰甲打内战尚无任何心得。不敢信口胡说,接下来.我就逐一的阐述自己用冰甲对战HUM,ORC,NE3族的心得。
魔兽争霸近战梦魇Lich冰甲对各种族详解
ORC篇
建筑顺序.布局之类的基础知识的就不在一一阐述了.
先从反FS骚扰开始说起.
前期对KL的控制一定要好.因为KL保存的越多.大G和狼就越难近ZZ的身.也就等于DK的MANA能保留的更久.换言之.就是为DK2段后的压制的更持久提供先决条件.
被FS牵制时.不要急噪.以杀狼获取经验.DK到2段.只是时间问题
DK 2段后.通过前期小KL的侦察.应该已经能够锁定ORC基地的位置.此时便带ZZ压制其科技性建筑"兽栏".以及脆弱的"地洞"
在压制的同时.升级亡者大厅.并升级期间在家里分先后的放下双BZ.不补G.持续出ZZ到6-7只.且按照个人喜恶升级攻或防,在压制期间.对方的FS若只有2级的话.是不敢轻易的UD开战的.若是3级FS带着2级狼和大G.UD则需要小心的对待.不停的使用RUN & HIT 消磨对方部队的HP.并获取经验
HUM篇
我对付hum是用蜘蛛流. 开局为BA - BZ - BV - BC -BR - BZ.
这种开局的好处在于以不耽误DK骚扰HUM的MF为前提.并能快速的出蜘蛛双线MF或配合DK压制.前期DK骚扰三陪.想必这个大家都会.我就不做过多介绍了.家里出了3只G.出一只ZZ.此时的资源刚好可以升级2本.!等ZZ有3只左右时.双线MF..
DK在KL杖用完或三陪被打贫血后回城与ZZ汇合.此时有2种选择: 1 自己MF. 2压制HUM的MF。我一般会选择后者.在DK 2段的情况下.没有MK的HUM是根本不可能杀死ZZ的.所以.此时不占HUM便宜.更待何时呢?
2本升好后.不要停滞.快速升级3本.并放下屠宰场.升级ZZ的钻地技能.DK身边随时保持5只左右的ZZ.资源足够的情况下造LICH!在HUM的MK出现后.UD应该选择战略性撤退.自己MF.提高英雄等级.
在3本攀好后LICH配球.升级冰甲.并出三英雄(首选)CL.或(次选)DR.然后就可以寻衅HUM了.此时的HUM的骑士不多.英雄等级也低.因为UD没有DES.所以飞机也无用武之地.49也会因为数量不足.而被ZZ克制的很惨所以.这时和HUM开战是很占优势的.
操作上的细节是:LICH给被攻击的单位(KL除外)加冰甲.DK的C主要用于补血.CL的穿刺破坏阵型(DR的禁言秒杀英雄)若HUM英雄的等级有所提升的话.UD则可以在基地里放在诅咒神庙出女妖.在有了诅咒.反魔盾的保护后.HUM的攻击输出会大打折扣.占据则会让HUM的骑士大为忌惮.
(RUN & HIT的小技巧:把DK和ZZ编为一队.KL二队卡位用.ZZ以A键点击ORC单位.在蜘丝吐出的一瞬间.用右键将ZZ后拉.约1-2秒后再重复一次.PS:掌握好ZZ的攻击频率是先决条件.)
在ORC 2英雄出来后.也就意味着压制基本结束.不要恋战.不要拖大.不要沉迷于操作的快感暂时的撤退.是为随后而来的胜利保存实力.在UD撤退后.ORC一般情况下都会选择开矿.因为单矿的ORC打三本UD时.是略显疲软的.而UD则利用这段空闲期.提升DK的等级到3段.这也是为了保证第二波攻击的效果.
LICH出生后.马上购买KL杖(此时应为双KL杖).荒芜地.DK身上最好有双MANA瓶.同时运用KL侦察对方的分矿.并施之以压制.和ORC开战时不要退缩.可以于ORC进行阵地战.因为冰甲技能就是为近战单位(大G.狼骑.酋长)量身大造的.应将其作用发挥到及至.
(小技巧:以手动释放冰甲于被攻击的ZZ身上.DK的走位不要接近TC.因为TC的每一次践踏.都可能让UD损失一只ZZ.经我多次实验.被网住的冰甲ZZ在贫血时加之以一个2级C.可以在100HP左右挣脱诱补网.并潜人地下!)
在双方不停损失单位的情况下.双KL杖可以让局势明朗(PS:在压制期间不要忘记升级3本噢!)若只压制掉ORC的分基.却无力消灭其全部部队时.战斗就进入了相持期.!补一只G采集木材! 此时的总人口时应为49,在升好黑色城堡.并拥有DES和3英雄后.及可与ORC决战
(小心得:ORC若以地面部队为主.则出CL.因为其可以破坏ORC部队的阵型.若以飞龙.蝙蝠为主.则出PL.因为其可以最大程度的降低飞龙这个高攻单位的攻击输出)
决战时.选择好开战地点.用加了冰甲的DK和PL以及若干KL作为肉盾.阻碍ORC部队近ZZ的身.看见蝙蝠的第一反应.便是要把DES往部队后方扯动.并以NOVA减其.加之W键手动网下蝙蝠,接下来的.就是操作上的比拼了. GLGL
NE篇
NE的打法比较多变.有中立和本族之分.所以.应对的措施也略有不同.
先说中立开局的NE吧.UD的开局选择VS HUM时的开局.以骚扰为主.而NE的中立英雄选择无非两个.BM.DR. 都是以MF为主的初期DK骚扰.目的不是抢经验.夺宝物.而是拖延其MF的速度.这点很关键.
在DK骚扰的同时.UD家中的ZZ可以在适当MF一两个小点后与DK汇合. 之所以与DK汇合.而非双线MF的原因很简单.因为中立开局的NE会很快练掉一片矿区.以便日后开矿.而UDer只需要利用NEer的这种急切心态与其打太极.为自己的科技争取时间.
2本升好后.不要停滞.直接攀升3本.先摆下BH.升级钻地.补一只ZZ.再出LICH(之所以这样建造.是为了让LICH在出生时.就可以佩带腐蚀之球)
与此同时.UDer有三种选择:
上策:DK带ZZ去NE家拆BL.(若能打掉两次.就等于赢了一半)
中策:DK带ZZ与NE部队纠缠.拖延其MF速度.并干些顺手牵羊之事(NE英雄没等级等同于垃圾)
下策:DK带ZZ自顾自的MF.以提升英雄等级(UD英雄等级高也是一种财富)
3本攀好后.LICH佩球.而技能升级以NE的打法而定.若速矿暴鹿.则升NOVA.针对英雄.若速熊.则升冰甲.
在三英雄选择上首推CL.因为DK.ZZ流欠缺肉盾. 其次NAGA.因为在UD3本升好.LICH佩球之后.ZZ的攻击会大增.若此时有NAGA加入.攻击输出会更多.但操作相对烦琐
请各位按照自己的操作水平选择.(笔者比较青睐NAGA)
在LICH佩球之后.必须要对NE进行一波攻击.因为双方科技基本相同.而熊的大师级升级是需要时间的.所以.这波进攻很重要..若打好了.即便NE不死.也可以打成残废! -.-
若此战没拿下NE.就进入相对缓和的MF时间.而之后的比赛.就很难说清.所以不作阐述.