【小升初进阶攻略】实战讲解,难题解析,思路清晰。
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发表于: 2014-09-15
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一、能力的收益排序
二、适合自己的其他提升
三、地图的实战切入
四、论组队的重点发育的重要性
(注解:A为自己,B为对手。组队模式A、C为自己及队友,B、D为对手)
(本帖会适量导入其他知名游戏的小知识来加强大家的理解)
(本人目前总胜率为67%,角色卡满级后正在以每周85%+的胜率冲击70%总胜率)
(如有不足之处,欢迎大家建议,互相探讨,互相提高)
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4楼
发表于: 2014-09-15
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四、论组队的重点发育的重要性
1、谁是辅助(爸爸)?就如同LOL里下路线就是一个人将经济让给另外一个人,实现1+1大于2的效果
个人建议收购能力较高的人为辅助,辅助负责与队友拉开适当小距离,实现阶段发育,负责帮队友补地标,收购对手低价建筑
踩点多依靠运气卡,小游戏,起点。后期使用单双道具实现绝杀等
而儿子就负责败家产,也就是抢节奏,速建,前期大量收购,为后期造势,中期用就提前用完单双保命,后期实现钱多多大收购。
如果(肯定)由于爸爸过于劳累养儿子,导致爸爸累死了,但是儿子有爸爸留下的一大把地标,对面两个人踩雷死的肯定比儿子
一个人踩雷死的快咯,而且对面死一个就是倒一半建筑,最后看见儿子走向人生巅峰,爸爸也含笑九泉了。
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地板
发表于: 2014-09-15
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三、地图的实战切入(重点中的重点)
1、第一圈,第一圈只能建造两个建筑,这算是对后手玩家的一种保护,不过后手玩家亏开场节奏是肯定的,
希望天天富翁将来能学炉石传说那样对后手玩家有奖励措施来弥补这种后手弱势,言归正传~
在第二点说了,100金币的开场骰双是神器,有的玩家说这个开场进无人岛的概率变为6分之一了,
但是你开场骰1-7 2-6 3-5 5-3 6-3 7-1 不一样都是6分之一么。
**重点** 力度最大,以速度游过第一圈为核心,我经常第一圈走完对手才走了一半,看似一圈后我又在他后面踩雷。
而我由于第一圈速过而没有购买超过3处地产,但是我一圈后我能建造3级建筑,即使我踩到他的也不过是二级建筑。
描述:2.png
3、第三圈(单双道具))
两圈过后如果发育正常,你的筹码应该使用了50%-70%(不含收购及过路费)
第三圈开始双方就会高频率的踩到地皮,此刻第一排建筑战术不变,仍然保持建造两级,但最后一排建筑却得适当建筑
此刻走到第4排建筑应该只建造2级,第4排2级建筑比第2排3级建筑的过路费还高,收购费甚至达到了两倍.
如果你这时选择将筹码全部分配到建筑上,那么当你第三圈走完你会发现,你连第一排的路费都付不起的尴尬。
游戏中期身上一定要带够能支付对手1、2排非地标的过路费,3、4排则用单双道具度过对方城市群。
4、特殊时期
5万定律。这是购买最后一颗子弹的钱,实际需求根据角色特殊费能力而降低,这5万筹码,是用来世界旅游的,
这5万筹码能帮你在的适当情况下完成的绝杀,能帮你在绝路中完成致命的反击。
这5万筹码能帮你在遍地是雷的情况下躲进安全的无人岛,能帮你踩到对手的前排完成自杀,让你少输50、500、甚至5000万。
5、关于排阵及钓鱼式发育、小要点
为了避免被对手单双道具拖死,在城市的购买应当选择单双数重合,当你与对手在棋盘上距离较远时,
因当钓鱼式发育,也就是力度最小建造你的城市群,就像放长线钓鱼一样等对手慢慢的游过来。
庆典城市是随机生成,会收取双倍过路费,能有则有,但是在世界旅游附近的几个城市,是战略性远高于庆典城市的存在,
如果我有个日内瓦罗马或者伦敦的地标,那么对手在过这段距离则会力度避免重叠这片地带,我实现了对世界旅游的战略保护。
纽约和北京,中间夹着国税局,堪称完美的死亡线,这是仅此于世界旅游保护的战略点。
即使对手用单双道具,也无法无死角渡过。这段距离就是起点保护城市群。
在颜色上世界旅游前又莫斯科 日内瓦 罗马组成,是和无人岛城市群唯一用3个城市组成的一色。所以完成3色建议优先其他颜色。
独占一线比独占旅游景点难度大,但奖励还更低了,就像炸金花,顺子比金花概率小却没有金花大,所以得出
在前期有条件情况下,可以速度用单双完成旅游景点的速攻。
[ 此帖被还在延续的故事在2014-09-15 17:27重新编辑 ]
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发表于: 2014-09-15
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二、适合自己的其他提升
1、属性提升。。这个相对来说比较简单易懂,也和第一大点属于游戏前准备。
这个得结合自身情况考虑,土豪请直接跳过看第三大点,第二点的内容说了你也不懂。
先说角色卡吧,品阶越高的角色卡升级越难,升级会消耗其他角色卡及金币。
我的第一张A卡是两个满B卡合成的,现在有张A+卡了,但我还是在用这张A卡。
我坚持用A卡(DJ陈)是因为这张卡属性曲线很协调,无死角。而那张A+(可儿)卡目前准备开发了。
不是所有的玩家都是RMB玩家,一般来说游戏里花费上10万的人为神豪,上万为土豪。
上千为RMB玩家,上百为渣RMB玩家,没花钱的也就是我这种就是属于休(diao)闲(si)玩家
根据自己情况而选择能最大化提升自己的实力,个人建议送的钻石先买骰子,目前最新也是最好的为丹青骰子。
性价比最高的则为星落骰子(均为主属性),金币也优先升级满骰子,毕竟跟角色卡比骰子的投入回报更大。
A+卡对于我们这种休闲玩家可遇不可求,我用送的钻石已经抽了3次30高档卡盒,开出了两张A卡,目测属于渣人品。
A+则是在一次经济舱一次1胜送的高档卡盒*1出的,目测属于补偿我90张高档卡只有两张A。
由于我金币在升级骰子和目前用的A卡已经没了,目前在攒钱升A+,当然,也得等系统出升满级活动奖励。
2、道具提升。。
赛前准备时会有4个可购买道具用来在比赛中使用,分为开场双数100金币、双倍工资200金币、单双3次500金币
以及好运卡(这里以能免疫攻击和过路费的天使卡算,平均开一张天使卡花费为1000金币以上)
以我这种休闲玩家个人建议是开场双数必买,单双3连后买,双倍工资实用性太低而好运卡性价比过低,
不是冲击连胜纪录就放弃。这里面最好的道具为单双道具,我觉得这个功能完全是作弊,在双方都有单双道具情况下,
比赛时间真的是拖到天荒地老,而开场双数则能为你抢前期节奏,这非常重要,它的实际贡献是远远超过你的想象的,
就如同蝴蝶效应一样,会使你把握比赛节奏及发展方向,主要的在第三点里面讲。
3、强化技巧(参考)
这里为大家推荐的方法为垫卡,和DNF里的强化垫装同理。
强化效果分为1.0倍、 1.5倍、 2.0倍 就是说吃了你的卡可能涨双倍经验,怎么最大化避免坑爹的1.0倍效果呢
先用一张C卡去强化你准备升级的卡片,当这张C卡出了2倍效果,那么你下次强化出2倍的概率就会降低,不是说绝对降低
就好比你第一次骰到双数,那么连续两次再到双数概率就低的多,这只是个参考方法,毕竟强化还是看脸。
话说今天连续3次垫C卡都是出的1倍,果断一次把20张B卡全部强了,出了1.5倍,不过避开1倍就算赚了。
2、第二圈(**重点**)
地图为一个正方形,32格,离起点越远地皮越贵,过路费也越贵。当你走完一圈再次走到第一路地皮时,
此时你能建造3级建筑了,但一定要切忌不要购买第一路的3级建筑,因为对手可以用不疼不痒的代价收购你的1排建筑
如果你是3级建筑,那么对面就能直接拿地标,地标是一个战略保护,不会被攻击和收购,丢太多第一路的地标,
在比赛后期你将会付出成吨的代价,我现在经常遇到懂得换算这个收益曲线的玩家,第一路的拥有权一直在更迭。
但比赛结束了第一路的建筑都还是第二级。
所以当你一圈走完第二圈的时候,此刻我的方法仍然是 力度最大,争取抢造中后排3级建筑。
[ 此帖被还在延续的故事在2014-09-15 17:25重新编辑 ]
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一、能力的收益排序
能力是由角色卡和骰子两项组成,以角色卡为主,骰子为辅。
1、角色卡由品级分为C、B、A、A+以及未来会出现的S、S+。
高品阶的角色卡除了初始1级能力较低品阶的角色卡高之外,成长属性也会不同,等级上限也不同。
高成长意味着你一张B卡升一级某项能力+1,而A+卡升一级则可能该项能力+3。
一张高品阶的角色卡是能让你赢在起跑线上的,随着将来的成长曲线也能让你越来越拉开与其他人的距离。
2、骰子类似于你的武器,是游戏的重要组成部分,一把好武器能让你更轻松打怪升级
ㄟ(▔▽▔)ㄏ
类似于·剑灵·里人物和武器必须同时升级,相对于角色卡,骰子的提升性价比更高。
骰子没有品阶之分,却有与品阶类似的种类区分,限制则骰子的发展曲线及能力上限。
部分骰子还能有奖励加成及游戏功能(目前为赠送一次单双道具)
3、关于收益$$$
能力分为成功逃出无人岛、小游戏获胜、特殊费用打折优惠、好运当头、建设费用打折、控骰能力
及收购费用打折优惠,以下依次简称为无人岛、小游戏、特殊费、好运、建设费、控骰、收购费。
**重点** 其中无人岛、小游戏、特殊费为次要能力,好运、建设费、控骰、收购费为主要能力。
妹子就会说了,我喜欢玩小游戏,小游戏就是主要属性,投资少、见效快、发家致富好帮手。
**重点** 但是全图有32个格子,小游戏只有1格,这就注定了该能力为次要属性。
**重点** 小游戏起码还能挣钱,逃出无人岛则是坑人属性。该能力与特殊费、好运、控骰多项能力冲突。
**重点**什么是能力冲突,打个比方,好的控骰能让你极低概率意外进入无人岛。
**重点**高特殊能力则会降低你花钱出来的损失,高好运则会降低抽到进入无人岛及抽到无人岛逃出卡。
**重点**而且在游戏后期比赛白热化阶段,会选择战术性进入无人岛来规避风险。
**重点**我经常在后期会应为比赛胶着而甚至用单双道具战术性进无人岛,结果摇出来了整个人都不好了。
**重点**由此可见次要能力分配较多的角色卡及骰子均为二流卡、地摊卡、、、
关于能力冲突不只是次要能力,比如控骰和收购,好的控骰能降低你踩到对面的概率,
当然也经常有防御性为避免对方3色或独占一线而故意踩着战术性收购,但在游戏的前中期,
这两项能力确实存在功能收益的冲突,不是说收购费能力不好,该能力为A品阶及以上的角色卡的赠送能力,
收购费属于金庸小说7伤拳模式,不过是自伤2000,伤敌800,高收购能力则会是自伤1000,伤敌800。
高收购费能力不只是降低你的损失,还能减少对手的收益及势力范围,从本质上看属于极品属性。
但跟控骰相比,当然是更情愿买空地皮而不是收购对手地皮,毕竟再高的收购费能力也是会有不小的损失。
前期的大量收购会可能直接导致中期崩盘,在对手有单双道具的情况下,就等着被别人作3色吧。
如果要将能力收益排名,我会给控骰第一、毕竟无论在上面情况下,在神骰下都是渺小的。
建设费则是排第二,看似只能为你节约成本,但全图75%的点都能用到改项能力。
这里我将收购费排第三、虽然收购是应该通过前期合理布局而避免的现象,但却是唯一的一个攻击性质能力。
好运排在第四、虽然全图只有3个点,但关键的一个好运当头能帮你改变整个战局甚至绝杀。
以上为能直接改变游戏走势的能力我划为主能力,当然我也举例了主能力中也有收益冲突的部分
以下为次要属性,能间接提升己方实力,特殊费用使用面广,小游戏则有概率高收益。
所以这两项收益几乎持平,个人而言更喜欢特殊费,因为我打法偏稳,小游戏赢一次我就收了。
而逃出无人岛还会干扰故意进无人岛战术,由此列为渣属性,情愿没有。
别太看重前期骰出无人岛而节约的金币,即使你该能力再高,少一回合出去就少一分发展。
我走在你前面,你就比我多11分之一的概率踩到我在你前面买的地皮。
如果第一圈你就很不幸踩到并收购我的一个后排城市(北京、巴黎等)我有单双道具3圈内绝对拖死你。
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