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等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-15 0
1 我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
来来说说强化的问题~~


作者:幻隐之翼 2009-1-31 16:58   回复此发言

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2 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
昨天+11光矛要+12爆了……

我不想提……


作者:Cless_Alvein 2009-1-31 16:58   回复此发言

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3 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
昨天本来正在刷图,刚好朋友有点事,就站凯丽那等他来了去刷图。

然后看了下11的疾风,想了想直接放上去了,然后成功了。


作者:_此去經年の 2009-1-31 16:59   回复此发言

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4 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
自从42级爆了个矛

45级爆了个矛

47级爆了个矛之后

就再也不与凯利说话了- -.


作者:丶EigHt﹏ 2009-1-31 16:59   回复此发言

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5 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
........别让他们提起强化,吧里人强化的故事可以写成一本书然后卖掉再用赚来的钱把TX给买下来


作者:封寒耀 2009-1-31 17:00   回复此发言

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6 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
             大家对凯丽可能是爱之越深,恨之越切,所以很多人都对凯丽的话题很感兴趣,
             还出了很多强化达人所谓的秘籍
             更有人说:玩dnf你抢银行还不如抢凯丽得的多...囧- -
             其他话不说,现在开始全面的研究揭秘强化器
             对于从+n升级到+(n+1)的概率Cn进行假设
             假设1:Cn为定值,n=0,1,2时Cn=100%,而后Cn+1<=Cn,
                且各次强化之间为相互独立事件,
                即每次强化不收上一次或多次强化影响,概率总为定值
             假设2:Cn为基础值,强化失败会使下次强化几率增加x%
             假设3:程序员都很懒,不会对强化器概率这个简单的程序代码段设计得多复杂,
                而加大强化几率只是大家希望的不是腾讯希望的
             根据假设3暂时tuifan假设2,以假设1继续
             现在就牵涉到概率的问题是如何实现的了.很简单,用了随机函数
             就是随机生成1到100之间的数,然后根据生成的数决定概率事件是否发生和拾
             取物品时掷点roll一样,得到一个1到100之间的数

             然后设得到的数是a,概率事件发生概率为b%,就拿a和b比较,如果a>b就不发生
             概率事件,反之则发生
             比如,有10%概率强化+10到+11成功,那么开始生成随机数,
             比如生成了5,5在1-10之间,所以强化成功,如果生成了20,53等等就强化失败


作者:幻隐之翼 2009-1-31 17:10   回复此发言

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7 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
具体程序代码实现:
用C语言为例子,rand()函数,生成1个0到2的16次方减1的数,就是0到65535就是一个整型数据,假设用变量x表示每次强化成功概率用整型数组C[n]表示
rand()函数使用前要随机生成一个种子,因为rand()函数其实是伪随机数列,并不能做到真正的完全随机
一般以取系统此刻时钟值为首个种子即srand(time(NULL));如果没有这段代码,那么恭喜玩家,每次服务器更新后数据重置后生成的伪随机数列都是相同的,那么强化会变得很容易
比如,更新后第一个到一个没人的线,强化10个+12的东西,记录第几次成功,然后以后每次系统更新后都第一时间到这线,在之前成功的那次强化+12的你需要的东西,必然次次成功
好了回到正题,现在开始生成随机数并取余得到1到100之间符合的数值,然后赋值给x
x=rand()%100+1;
然后开始跟你要强化的那个等级的概率的C[n]值比较
if(x<=C[n]) 强化成功... //如果x<=C[n],强化成功
else 强化失败... //否则强化失败
到这里就结束了,很简单的一个代码段
但是这样并不能做到真正的随机,是伪随机数列,所以规律一定有的,只要你了解他程序如何设定,找到其中伪随机数列的一段,然后就可以依次往后推,就能保证在你需要的时候成功了
当然这是很难实现的- -比抢凯丽还要难实现...因为他们肯定会将代码段加密等等..扯远了,不谈


作者:幻隐之翼 2009-1-31 17:11   回复此发言

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8 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
现在假设不考虑伪随机,假设是真正的随机数,那么强化成功概率到底有多大?
假设:+0到+1,+1到+2,+2到+3成功概率为100%,+3到+4,+4到+5,+5到+6,+6到+7成功概率为90%,+7到+8,+8到+9,+9到+10成功概率喂80%,+10以后成功概率明显低于50%,所以假设+10到+11概率为40%,以后每次都是之前的一半概率,即+11到+12为20%,+12到+13为10%,+13到+14为5%,+14到+15为2%,+15到+16为1%,之后都为1%(假设程序员很懒不高兴用小数即浮点数).
那么一下子到+10成功概率是多少呢?
成功概率
N1=100%^3(100%的3次方)*90%^4*80%^3
=33.59232%
就是说一次强10的概率为33.59232%
而还有一种强到10的机会是+6降到+5,然后+5一直到+10,概率是
N2=90%^2*80%^3
=41.472%
所以到+10还是比较容易的
那么到+13的概率是多少呢?
要到+13至少要从+5开始,直到+13次次成功
N3=N2*40%*20%*10%
=0.331776%
可见概率多低
而到+20的概率呢?
N4=N3*5%*2%*1%^5
=0.0000000000000331776%
+19的概率就是上面那个的100倍,+21概率就是上面那个的100分之一
当然这是纯随机数列纯概率问题讨论的结果,而事实是伪随机数列
比如伪随机数列为23,56,2,67,86,36,1,68,96,83
那么第一次强化从强1到强11会成功,强12以上都会失败,第二次强1到强10会成功,其他都失败,第7次所有强化都能成功,第8次强4以上都会失败
所谓的规律只是如此
所谓的垫装,完全是心理作用,而且很多人只是为了骗取点击率骗大家去尝试而已,一个结论至少要经过100甚至1000,10000或更多次的试验才能下的,而且还要用数学归纳法证明,你认为那些发秘籍的人能试验100次1000次并记录证明么?他们有那么多钱么?
比如说+10的强11,失败连续3次10到11的垫装,就一定能成功
那只是连续4次强11失败的概率比较低他们没见过就这么说了而已
连续4次强11失败概率:
N5=60%^4
=12.96%
这个不代表这样强11成功概率就是100%-12.96%=87.04%,因为还有强2次成功2次失败,3次成功1次失败,以及第1次成功后3次失败,第一次失败第二次成功后2次失败等等很多情况
所以大家别去用所谓的垫装了,又贵又没多少实际意义,浪费很多时间
而如果假设你现在要强13万仞,需要多少+12万仞才能有50%以上概率能强成功至少一个呢?
Nx=100%-90%^n
100%-90%^n>50%
90%^n<50%......
n>7
所以你至少要7把万仞才能保证有50%以上概率能强成功至少一个,而7把+12万仞=多少金币?一把1亿多就是近10亿,按1:10游戏币转换就是1w元人民币....
这个概率计算是用总的概率100%减去全部失败的概率,就是100%-C[n](100%概率减去相应级别的成功概率)的多少次方(就是连续多少次)

所以劝大家珍惜金币,远离凯丽
未成年的,用的不是自己赚的钱的人更请珍惜


作者:幻隐之翼 2009-1-31 17:11   回复此发言

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9 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
嗯嗯..没有断楼很好很强大...
这里发长帖子还要经过审核= =太不给面子了...
还有据说可以听声音辨别是否强化成功...
就是说强化过程中听到有杂音表示会失败,可以按ESC强制取消掉...


作者:幻隐之翼 2009-1-31 17:13   回复此发言

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10 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
关于随机数的实现,我们的确不是很容易知道,我那个只是打个最简单的比方,我后面说的数据加密就是那种情况,如果说他们使用非主流的伪随机数生成,那么我想他们也没能力做出那么一种伪随机数列的生成方法...随机学不是一个简单的学术,需要每个种子得到的下一个数都和一个周期内的所有数不同,并且要适合计算机的计算..如果不是lehmer的线性适配随机数发生器,我想不到他们能想出什么好方法..
如果的确用了那个方法..Xi+1=(aXi+c)mod m,那么就一定有规律可寻..
具体的规律难寻就在于一个是他们的a,c,m的取值,一个就是伪随机数列出来后他们的演变,比如n=rand()/7+rand()/3等等..
当然另一个难点就是种子的形成...有人说每次强化都用一个新的种子,而不用上次强化得到的种子,那么这样只要找到其种子生成的方法和他们使用的伪随机数列就行..
如果还是某时刻生成一个种子,然后用结果当种子,那么只要找到其生成种子的时机和之后的演变规则就行,可以在两次取种之间的时间慢慢试.
如果是对每个武器.那么种子的贮存量会太大,空间冗余太多,不太可能.同理对每个人也一样..
对一个服务器公用有可能..不过可能只是一个频道一个频道公用,因为一个频道一个服务器(当然据说腾讯几个频道公用一个服务器).那么很容易能得到规律..
如果是所有算法公用- -有点夸张了..概率攻击每次都会需要一次..那么让垫刀的都- -....不过也有可能..如果程序员的确很懒...那么只能在没有人或者没什么人去FB的频道(6频道)去垫刀了..
所以那些垫刀的我早说了不是那么简单就可以的..

至于说东西满了就不会失败?当然,因为也不会成功,凯丽不会给你强化的...


作者:幻隐之翼 2009-1-31 17:14   回复此发言

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11 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
你除了cv还会什么

在colg cv的够烦人了

又到这里来烦人


作者:58.17.131.* 2009-1-31 17:15   回复此发言

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12 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
全文看完的是纯爷们

向你们致敬


作者:呆呆第二 2009-1-31 17:15   回复此发言

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13 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
我看完了,可还是不懂!还有强化时按ESC真的可以强制退出吗?


作者:哦滴神啊浙二 2009-1-31 17:20   回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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14 回复:我说这里的人都喜欢水?...说点跟DNF有关的吧..说说强化~~
可以.就像丢诺顿那里,分解的时候esc,就是物品会陷入异常状态,需要整理下才行..


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