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[align=left][color=#2f4f4f]大家都知道 反恐精英online是基于反恐精英的引擎上研发的(准确的来说应该是改良+改进吧),反恐精英的引擎有一个bug,就是模型碰撞的问题(其实这句话楼主是瞎说的)
如果大家仔细看,就会发现被秒杀的时候旁边都会有一两只小怪,没错!就是小怪弄的!什么?你说小怪没有那么高的攻击力?你错了,小怪根本就没攻击你,造成秒杀的,就是因为模型的挤压造成的!
众所周知,一个物体是有体积的,那么在游戏里,物体的大小就取决于模型的体积,而反恐精英的引擎,对于这个问题还是有点感冒的。 相信玩过CS1.6的玩家就知道,在一些地图中,如果人数过多,玩家会无缘无故的死亡,这就是因为模型挤压。因为如果一方玩家过多,出生点耗尽,那么玩家就会在重复的出生点出生,如果恰好那个出生点有模型存在,就会出现模型挤压,而为什么他不会死而你死了呢?这个嘛 楼主还没研究过(不过大多是因为主客关系吧)
反恐精英的引擎关于模型碰撞大概是这样设定的:不允许实体模型碰撞,避免碰撞,如不能,就取消一个实体碰撞模型 不知道说的对不对,不过貌似只能对活体适用吧。 卡天、卡墙之类的bug就是源于这个漏洞。
那么,之所以被秒杀,是因为新图的部分刷怪点分布在玩家所走的路径上,如果不凑巧路过刷怪点,而小怪被刷了出来,那么你就被秒杀了。(参照出生点秒人)
所以结论:之所以造成秒杀,是因为模型的挤压导致的。
秒人1.奥伯恩飞天震:飞起来然后落地,如果你正好在它的着陆点下,嘿嘿,1分钟后见
秒人2:异形斗兽/急速异形斗兽冲撞:BOSS向你冲过来的时候,如果你在角落?1分钟后见这个故事告诉我们:没事走两步
秒人3:迪欧斯/迪欧斯+8冲撞:当你和迪欧斯冲撞路径成为一条直线的时候,1分钟后见 这个故事告诉我们:山洪泥石流来临时往左右跑(不过与这个有半毛钱关系)
秒人4:炎魔装逼前的走位:致命陷阱第二关一开始,炎魔大叔会从门外走进来,走进地图还有一段路程,如果你在它路程中?1分钟后见 这个故事告诉我们:别挡瞎子路,你挡不起(并非针对盲人)
秒人5:安哥拉落地震:安哥拉出场下来的时候,天上飞完下来的时候,如果你正好站在它掉下来的地方,1分钟后见 这个故事告诉我们:别和母鸡斗
秒人6:装甲巨蝎移动秒人:蝎子移动、钻地都会秒人,但是冲撞反而不易秒人,原因未知 这个故事告诉我们:别当人家路,人家腿比你多
秒人7:腹背受敌墙体:一开始的路程中,打完墙体就会有建筑塌下,如果你正好站在建筑下面?呵呵呵呵呵呵呵呵,一分钟后见楼主就被神队友坑过好几次
秒人8:看帖不回者统统秒了[/align][/color]
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