作为一个刀塔传奇开测玩到至今的老鸟,虽然说的确略有些审美疲劳,但是还是感觉刀塔传奇的确称得上是手游的传奇。而最近,看到一款新游戏,植物大战僵尸全明星,据称是植物大战僵尸的网络版卡牌手游,是纯种的血统。。。这货也能卡牌,于是就试玩了一下,又忍不住想和刀塔传奇来进行个横向对比。。。
IP永远的痛
我首先吐槽一句——人家植物大战僵尸全明星果断是有IP的这让哥想起来一句话那妞果然是有沟的……别鄙视哥,哥就想到哪说到哪。PVZAS是正版的植物大战僵尸系列产品那是以自身的IP来引诱玩家的;而刀塔传奇相比而已没有经典的IP延续,这算不算差别之一?
其次,说说核心玩法。
刀塔传奇当初就是凭借“站起来”的动作卡牌手游特质一炮而红的,这点不用多说。
而植物大战僵尸全明星的核心玩法也是比较创新的卡牌玩法,在之前植物大战僵尸的基础上融入了卡牌元素。同样的,也具备了刀塔传奇的手动释放技能功能~
在画面上,是相差无几的。
刀塔传奇就是将DOTA略Q版了一下(不Q版第一是难看,第二比较占像素),而植物大战僵尸全明星则是原版的植物系。画质都差不多,相对的,个人认为刀塔传奇要比植物大战僵尸全明星略卡一些(两者的开场CG都是萌萌的,不过个人更喜欢植物的毕竟是经典的再续)。
在动作效果上
~刀塔传奇仍然是目前国内数一数二的。
而植物大战僵尸全明星的动作效果,尤其是怪物单位的,一格一格往前挪,有点像小时候玩过的“一二三木头人”,休闲路数么,还是蛮卡哇伊的~~更适合女孩子和休闲类玩家!
最后就说。。。坑。。。
作为老刀塔传奇玩家,了解这游戏处处貌似无坑实则小坑不断的实质。。。比如让人欲罢不能的抽卡,合成装备什么的。。。
而植物大战僵尸全明星,这游戏毁就毁在了节奏太快,很多时候太过智能(比如装备突然自己就合成了,然后一个植物冒失地就进阶了。。。)难道僵尸的压力超大?