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小编在下午无意间看到CedriK在讨论区回答网友们的问题,看了内容发现其实对于一些玩家们在游戏的心理建设上是很有帮助的,CedriK并且也说出了一些关于自己在队伍角色定位与心里的一些话,既然是对玩家有帮助的,特别截下了以下内容以新闻方式与大家分享!
以下为讨论区回覆内容
就是一个瓶颈呀,其实CS的东西说简单很简单,说很难却很难
原因在于:当你CS打到一个境界的时候,我们从public server的计分版去看。
今天你刚接触CS,你到一个陌生的SERVER,心理层面的压力其实蛮重的:
1.你不会玩,所以你害怕拖累队友
2.你分不清楚地图的动向,总是最后一个死
3.你队友嫌弃你,开MIC一直念你,但你自己又很无奈
4.你不懂得一些基本的参数设置,所以你会觉得很难打
5.你没抓到杀人的方式,所以你会很闷,觉得这游戏很难
这些只是其中几点,没有太详尽但是对于一个刚玩CS的人,其实会有这些心理压力一定的。
但是当你渐渐的知道怎么玩了之后呢。
你会有不同的想法出现,在对于SERVER上的计分版你的名次会提高,渐渐的人家会看的出你是有一点点实力。
当这时候你会得到一些东西:
1.我要怎么变更强?
2.为什么我还是会杀不死人,但是这种杀不死人已经不是打空气了
(而是所谓的炮木仓)
3.队友嫌弃你的举动,可是你渐渐有了你自己的想法。有可能你会忽略掉他所说什么? (这就是有关系到更深一层人与人相处的层面)
4.你会懂得搜寻一些选手们的CONFIG,或着是一些绑定的参数。觉得要懂得一些参数上的设置所以会比较厉害
(但是关于CONFIG这个东西我有个想法是,网路设定是一定要设定,但是对于一些脚本上的跳跃,有点小作弊的脚本我认为那是不智之举,毕竟我们比赛不能设置这些东西。)
5.这就是CS简单的时候简单难的时候难的地方,当你到了一定的水准之后。你会发现你自己的FRAG不会再往下掉,因为你懂得一件比新手的你还懂得事情,那就是"我比较会杀人了"也是自己的单兵有一点点的水准了,自己的身法有进步一些些了,所以打起来会额外的轻松许多。但是这些还不够,你需要的是突破巅峰在巅峰,遇到瓶颈在突破瓶颈。像是我们可以找寻不同的训练方式,例如BOT、死斗、公众SERVER、MIXTP、甚至是组队团练、再来就是能不打CS又能很有想法的天才。虽然我们只是文字上,嘴巴上说说。但实际上是很困难的,因为当你不是世界认定的TOP玩家,那一定是很多人都比你还有天份甚至某一方面都比你厉害,而且就算你是TOP玩家,你也不是神迟早有一天你会被比过去,迟早有一天你会失去状况,迟早有一天你会遇到更大瓶颈。你要知道,比你高处的玩家们,他们的瓶颈是比你现在遇到的瓶颈还要难过的,因为他们有这实力,但却不知道自己是否要天天玩着CS,毕竟这游戏玩久了你会疲惫,你是不会厌倦这游戏的模式,因为你热爱它,但是你对于CS的感觉,会丧失了这么一点点。不再是因为好玩,不再是因为梦想。所以你会找寻一些新鲜的事物去让自己重新融入CS这个游戏。但往往这种东西多数例子却是致命的害了自己,毕竟新鲜感这种东西只能存在于一下子的。更何况CS是五个人的游戏,你不练习,你厌倦。整支队伍就会怠惰会慢下来,这些问题再世界强队我相信一定是经过各种不同的沟通和磨合他们才会站在我们梦想中的舞台上。
不要轻易放弃自己的东西,有可能问题不是出在于配备,自己才是最大的问题
心态是否能调适好,你的CS才会打的更好。
我相信CS这种东西是有天份之说,不知道各位是否有这样的感觉。
但是不代表后天努力的选手练习不上来,只是我们要找对一个属于最适合自己的方式。
我说个东西给你们听,和我再一起同队最久的小龙(Evant),从他刚开始知道我是谁的时候。他根本不觉得我的步木仓会有什么可看性讲明白一点,他根本觉得我是个步木仓白痴。就是属于只会开木仓、不会找时机点、也不会走位、又不够准的一个"狙击手"罢了。
(以上是我的感觉啦,但是真的是这样)
当我慢慢因为自己的狙击木仓风格有了些许的名气之后,我渐渐得到一个理论。
那就是我不希望别人看低我自己,这种感觉就很像是ck有了awp等于赢,换了步木仓那个赢的机率就直接瞬间掉到快0%,根本是靠运气。
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