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[align=center][table=30%,#ffffff,#262626,2][tr][td][align=center]2014年9月29日[/align][/td][/tr][/table][/align]
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暦本纯一是索尼计算机科学实验室的增强现实技术专家,他最近的研究项目是使用摄像机、无人机和传感器来捕捉和分享他人的所见和所想。
根据暦本纯一的预想,我们在未来将能够通过运动员的眼睛来观看体育比赛,从而体验到身临其境的感觉,即便我们实际只是坐在家里的沙发上。
所谓的“Jacking In”的概念因为科幻小说家威廉•吉布森在其代表作《神经浪游者》而广为人知,这是一种类似于电影《黑客帝国》当中主角进入虚拟世界的方式,已经长时间存在于科幻小说领域。而暦本纯一正试图将其变为现实。
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暦本纯一是索尼东京计算机科学实验室的研究副主任,在实验室首次于美国举办的研讨会上,暦本纯一介绍了他的部分成果。
暦本纯一把研发的侧重点放在了增强现实技术上,试图将吉布森在小说当中描述的概念和现有技术相结合。“我想要延伸这个概念,也就是我们可以身临其境地连接到其他人或者无人机,”暦本纯一在在研讨会后接受采访时说道。
增强实技术已经问世数年,但是在最近,虚拟现实技术的发展迎来了一次加速,Oculus的虚拟现实头盔Rift大获成功,索尼也推出了自己的同类型设备Project Morpheus。就连三星也和Oculus进行合作,开发了一款把Galaxy Note 4作为屏幕的虚拟现实头盔。这些产品可能会在很大程度上改变人们看电影、玩游戏和与别人进行通讯的方式。
“当你结合了那种观看体验,它就真的创建了一种通讯的新方式,”Gartner消费类技术分析师Brian Blau说道,“我认为,从别人的眼力看世界将会成为一种强大的范例。”
暦本纯一所研究的技术非常超前,当中的一些理念可能在多年时间里都无法进入市场。在一个项目当中,他和自己的团队正在开发一部名为LiveSphere的头戴显示器,当中的6个摄像头可以捕捉到佩戴者身边360度的环境。暦本纯一表示,通过使用这款头戴显示器以及相关的语音指令,用户将能够更加全面地了解到烹饪或医疗步骤,运动员也可以佩戴相似的设备来为观众提供全新的视角。
“最终的画面非常让人激动,”暦本纯一这样描述他所进行的的一项测试,测试内容是通过佩戴LiveSphere的体操运动员带来在高低杠之间摇摆的画面。
他还补充道,索尼的研究员还在使用一种“触觉设备”为LiveSphere加入触感。
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在另一个项目当中,暦本纯一称实验室正在研究名为Flying Head的技术,可让无人机跟随人来运动,以帮助运动员在训练时评估自己的动作,或者是让使用者透过无人机来观察危险区域。
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