①打点找漏此法适合木仓法过硬的、个人能力出色的队伍。因为队员分别进行软硬兼施的骚扰与进攻无形中就处于了一种各自为战的局面,在缺少足够同伴支援的情况下,想打开缺口本身就很有难度。虽然敌人不能对进攻重点作出快速准确的判断,但如果进攻队员被打掉,偷鸡不成失把米,那么形式便会瞬间扭转。本来想打开缺口,然后依靠人数上的优势进行合理的进攻,结果却损失了队员,使自己的处于人数上的劣势!所以此战术必须要求队员有很高的个人能力。另外,队员间的默契与一个出色的场上领导者也必不可少。其实这都是老生常谈了,但又不得不说,因为进攻队员打掉敌人时,不能急于冲出去,要重新集结,再根据对手的防守情况制定下一步的进攻方案,而这些需要的是团队默契和场上指挥的合理判断。
②小组式进攻这个战术要求担任主攻的队员之间小配合非常出色,如何走位、如何投掷手雷,这些都是要经过仔细研究的。而负责断后和骚扰的队员也要灵活多变。同时,要有良好的大局观,能够配合主攻小组的顺利进攻。以小组为进攻单位,应该说是目前一套比较成熟完备的战术体系,一旦熟练掌握了进攻的节奏与重点,往往会打的很有章法。比如SK当年在dust2上赖以成名的2—3A,就是合理运用此战术的最好例子!但一支队伍要想熟练的打出如此配合,必须经过相当一段时间的磨合。
③佯攻许多人认为这是个非常简单的战术,他们仅仅将其理解为打一木仓换一个地方。实则不然,真正的佯攻要确实能做到迷惑对手,让他们做出防守忠心的转移,而不是乱放木仓,最后自己仍然找不到突破口。当初网上大肆流行的dust2“A大转A小”其实就是这种战术的畸形体,在A大道露个脸,然后迅速回撤,直奔小道。这很明显就会让在A防守的CT看出意图,实在是个败笔!真正的佯攻要作到虚实结合并不容易,这需要队伍有明确的进攻目标,并且队员“演戏”要演的象,同时行动迅速,能够适应突击作战。亦不能在扰乱对手时牺牲。这才可以将战术效果发挥到及至。(相信有很多玩家依然对2003WCG上devil.U在韩国人面前那次完美的战术佯攻记忆犹新吧)
④暗渡陈仓应该说这也是一种佯攻战术,不同点在于他有要结合打点的方法。进攻小组一定要和携带C4的主攻队员配合默契,找好时间差。一般来说,当进攻小组的队员打响战斗以后,带有C4的队员要稍等片刻,防守区域的队员一旦稍有动摇,就冲出去。同时,刚才人数众多的进攻小组也要迅速撤离,返回到主攻点进行防守。此战术的难点是担任实际进攻的队员,由于势单力薄,所以进攻时候要格外小心,如稍有闪失,CT便会守住掉落的C4,那么这局T的胜算就很少了。所以必须由全队个人能力最为出色的队员担任此项任务,而另外的进攻小组也要能互相掩护,在没有伤亡的情况下迅速撤离。但如此冒险的战术往往也会有出其不意的效果,有时防守队员会自作聪明的从后路包抄,这时主攻队员完全轻松的将其埋伏掉。而一旦负责迷惑敌人的进攻小组在战场上取得了优势,T则可以考虑将佯攻改为实攻。可见,这套战术是有很大的灵活性的,当然这一切都是建立在佯攻小组的默契的配合以及主攻队员良好的个人能力基础之上的。
⑤RUSH貌似这是一个最简单的战术,集体的野猪冲锋,没有谁不会。其实最简单的也是最复杂的,RUSH也有很多值得纤细研究的地方。RUSH经常应用于手木仓局的进攻以及ECO的反击中。手木仓局由于T方的glock威力不及USP,所以T方经常会有几人启o1+子弹,剩余的人可能买罐头,然后集中火力进攻,这样可以弥补武器威力的差距。而ECO时,学问就大了。最初的职业比赛均采用的TR赛制(计算做T的获胜局数),每当ECO的时候,T只是想早死早利索,尽快进入下一局比赛,而现在的比赛则是MR制(每局得分制),即使ECO也不能轻易放弃。因此,ECO中的RUSH战术也要详细的安排,尤其是队员的走位一定要合理,前方的队员一要迅速,即使被闪光晃白也不能停,因为一旦停下来,队员之前便会发生拥挤,如果此时出现一名CT一真狂扫,后果可想而知!而后方的队员也一定要看清,不能乱扔雷,同时注意自己身后有没有大胆的CT同样RUSH出来包抄!