反应速度是速度素质的一种表现形式,指人体对各种刺激发生反应的快慢。在FPS类游戏中我们常说的所谓反应速度就是从你的视野里发现敌人开始到你的大脑作出反应的速度。它以神经过程,反应时为基础,反应时间短,反应速度快;反应时间长,反应速度慢。
一:反应速度的重要性
我来举个例子吧:一个反应速度是0.25的人跟一个反应速度是0.15的人对木仓,如果我们忽略网络和服务器的延迟的话,当双方遭遇之后,双方同时出现在对方的电脑里,反应速度是0.15的人已经开木仓了,而反应速度是0.25的人才刚刚反应过来对手在什么位置。如果说这两个人都是拉木仓比较凶狠的,也就是说具备一木仓爆头的能力,反应速度慢的和反应速度快的对木仓根本就没机会开木仓就死掉了,或者说反应慢的根本不知道什么情况自己就死了。谁输谁赢我想大家心里都很明了了吧。所以很多人跟职业选手对木仓会出现十几比零的情况。
再说说两个狙击手遭遇的时候的情况吧:就拿国内顶尖的狙击手中的两位白鲨跟70来比较一下吧(这里只是理论上的假设),就好比70的反应速度是0.14,白鲨的是0.19,那么当这两个人遭遇的时候,忽略其他的外部因素,在理想状态下双方同时出现在对方的电脑里,70就比白鲨快0.05秒的反映时间,也就是说:
情况1:如果双方的预瞄点都已经在对方身上了的话,那么70开木仓将白鲨击毙了白鲨才会点击鼠标的左键——胜出的是反应快的人
情况2:如果70的预瞄点不在白鲨身上而白鲨的预瞄点在70身上,那么70有0.05秒的时间来拉木仓然后开木仓,如果70没能在0.05秒内把准星移到白鲨的身上,那么躺下的就是70——胜出的是反应慢的人;
情况3:如果白鲨的预瞄点不在70身上而70的预瞄点在白鲨身上,那么白鲨就完全没有对70构成威胁的机会——胜出的是反应快的人;
情况4:如果两个人的预瞄点都不在对方身上,那么70会比白鲨多0.05秒的拉抢时间,如果两个人拉木仓速度相同,那么——胜出的是反应快的人。
通过以上四种情况的对比,总结出一个结论:反应速度快的人的优势非常明显。
二:如何提高反应速度
有些人说反应速度是天生的,怎么去提高啊?
没错!反应速度是天生的,但是这个所谓的天生的影响的只是我们最快的反应速度,而我们现在的反应速度跟天生的反应速度是有差距的!
这句话可能不好理解,这么说吧,你在测你的反映速度的时候你会发现你每次测试的结果都基本不一样,也就是说有时好有时坏,比如说你测试的反应时间的区间是0.28秒~0.48秒,那么我们现在就需要把我们的这个测试反应时间的区间缩小到0.28-0.29之间。