角色的战斗力,是衡量角色强弱的重要指标,可以一眼看出对方实力几何。所以很多玩家在竞技场一看到战斗力比自己低一点的就上,结果被打得满地找牙,或者看到战斗力稍微比自己高一点的就不上,贻误战机。其实,在竞技场,战斗力低1000多打赢对方的情况比比皆是。
那么怎样才能衡量你手底下的忍者是否强大呢?
![走出战力误区 青春全力忍人物属性深入分析](https://px.lanyin.net/image/http://image.game.uc.cn/2014/10/7/9972288.jpg?imgsec=XLQVQQrciGVzGa4uBEpr2A&imgexp=1724032800)
所以小编今天带来一篇来自玩家的心得,彻底分析青春全力忍的属性,希望能有所帮助。
首先是忍者八大属性:
![走出战力误区 青春全力忍人物属性深入分析](https://px.lanyin.net/image/http://image.game.uc.cn/2014/10/7/9972286.jpg?imgsec=XLQVQQrciGVzGa4uBEpr2A&imgexp=1724032800)
看过火影漫画的玩家都知道,漫画里面有一本附录的《忍者之书》,里面就给出了所有忍者的八大属性。《青春全力忍》忠实的再现了所有忍者的八大属性,并且八大属性不光是用来看的,是对忍者的能力有实际影响的。比“忍”属性,每多一点,就会比其他忍者多2%的查攻,十点就是20%,还是比较可观的。
但也不可过于迷信八大属性,不要看到有些忍者八大属性较低,就弃之不用,2%的差距说少不少,但说多也不是很多,比如是后排输出,那么体、精、印就不用太高,前排坦克体、精、印一定要高,但忍和力则不用太高。
八大属性里面最有用的笔者感觉就是速,每点速会减少0.15秒的攻击间隔,这个是非常给力的,比2%的攻击防御差别什么的给力多了。经笔者反复测试研究,人物的默认攻击间隔应该是3秒左右,10点速,就可以减少1.5秒的攻击间隔,相当于攻击力高了一倍。这就是速度为10的四代目、斑攻击输出明显高于其他人原因。
所以八大属性,我的建议就是速度一定要最重视,其他的,只要不是太坑就可以了。
然后是忍者的直接战斗属性:
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经笔者反复比较研究,忍者的直接战斗属性是有规律的。首先是坦克类角色,一般会比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻会低30%(相同等级,不考虑装备尾兽的情况下),中排角色属性比较平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高10%左右,并不多,但代价是血要低30%,血少非常明显,也就是说,后排角色用非常脆弱的代价,换来攻击力略高于中排角色,当然,射程优势会换来一定的生存能力。这当中如何取舍则要各位自己去把握了。
![走出战力误区 青春全力忍人物属性深入分析](https://px.lanyin.net/image/http://image.game.uc.cn/2014/10/7/9972289.jpg?imgsec=XLQVQQrciGVzGa4uBEpr2A&imgexp=1724032800)
最后就是英雄的类型了,英雄一般分为物理型、法术型、平均型。比如四代目就是典型的物理型,鼬是法术型,鸣人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。
一般来说,平均型的人物,法攻和物攻的总和比较高,所以战斗力数据是很高的,但这种高可以说没什么意义,真正的战斗力要看技能是否和属性搭得上。一般来说,如果一个英雄物理攻击较高,技能又都全是物理型的,那么就比较理想。但像奇拉比这种明明是物理攻击力较高,大招却是法伤技能的,就比较坑,好在奇拉比的3技能比较强悍,为他挽回了不少。手鞠为什么强大?就是因为她是后排法术型的角色,法术伤害够强,再加上所有技能都是法伤类的。
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综上所述,选择忍者,一看八大属性里面的速度,二看类型,三看技能伤害类型是否和角色类型相配合。单纯的看战斗力是没有意义的。