键盘修改:一般都是Q道具,E漂移,Tab或者 CapsLock道具换位。W和↑功能一样。 超级起跑:在起跑的时候向左或者右很小的漂移一下, 必须要小,不要形成漂移。 双 喷:正常漂移,漂移键不放按两次↑。(仅为 速成,正常感觉自己寻找。) 空 喷:在飞出的一瞬间按一次前。 落 地 喷:在落地时按下↑。 落 地 飘:
(1)在速度和进气很好的情况下,空喷后落地的 瞬间使用落地喷并且马上漂移。
(2)在速度和进气不好的情况下,空喷后落地的 一瞬间直接小飘。 甩 飘:漂移前按一下和自己漂移方向相反的方向键, 在大幅度的弯道时很有效,过弯速度比正常漂 移快。 段位双喷:在平地强制完成漂移,形成双喷加速并且 增加一定的氮气。 Link 喷:正常漂移,第一喷以后保持一个↑键不放, 再用另一个↑完成第二喷。最完美的状态时 第二喷没有声音。 CW 喷:C即原装道具键Ctrl,W即改键后的↑。也有 叫做WCW的。正常漂移,第一喷以后,先放氮 气然后进跟着一个W键。较稳定的一种高级喷。 C2W 喷:即氮气→小喷→小喷。漂移前需要有一个氮气。 把弯道尽量贴的完美,完整会加大成功的几率。 点飘提速:被撞后小飘一下可以马上提速,原理同超级起步。 滞待漂移:这个技术在用原始的漂移的时候可能每个人都 用出过,只不过没有注意。漂移阶段集气时不 要按↑,漂移键必须按着。(并不是什么高级 技能) 三 喷:攒住两个氮气,在下一个弯道也要出一个氮气 的时候,漂移键不放,先放出一个氮气。这样 你就使用三个氮气了。
—————————————————————————— 快速漂移:即多次点击漂移键并在漂移回扳车头的时候再加 一次漂移。多次漂移键可以快速结束漂移指令, 回扳车头的漂移可以形成一个再次漂移的指令。 段位起步:起跑时斜着喷出去,形成漂移。然后见《双喷》 可以用到快速漂移。 单 喷:段位单喷。见《快速漂移》。在一些不平的道路 C2W喷极易失控,单喷则不会。 三段漂移:见《快速漂移》。有人发过视频说这个技术没有 作用,但是这个技术可以让你贴弯很舒服。 空CW 喷:空喷的时候可以以氮气为第一喷然后接空喷。 擦 喷:再有突起的时候小飘以后车子会浮空,这个时候 可以进行空喷。 撞弯漂移:最经典的赛道为古堡森林。在离围墙有一个车身 左右的距离下马上漂移。让车身或者尾部撞到墙上, 可以马上快速结束漂移。前提是有足够的氮气。
—————————————————————————— 游戏 BUG:当你不按↑进行漂移的时候速度会变快。 超级漂移:不按者↑进行漂移。在氮气状态下可以使车速飙升。 但是不好控制。 S 漂移:在漂移时点一下后退键,加快集气。(这个技术我 没有用过)集气进度和入弯速度,漂移时间,出弯 速有关系。这就是为什么飞碟速度快但是集气却不 太好。 点 喷:撞墙后进行一个小的漂移调整出一个角度然后进行 单喷。这个技术在实战撞墙或被撞后提速很有用。 侧身漂移:一个操作很酷,比较实用的花式技巧。需要感觉帮助。 在“漂移中”按一次反方向键。这样漂移路线就会形 成一个向外凸起的路线。 ———————————————————————————— 总 结:(1)以上各种讲解均为原始的“技术”讲解。以上各种技术 完全可以在此组合但是那就属于“技巧”了。 各项技术没有说细节,因为当正式练习时会本能的松开 多余的按键,那写出来只会让人感觉很困难。 (2)不按↑键漂移还可以干很多事情,但是就要自己研究了。 (3)所有的技术都可以使用一半,比如空喷喷一半。 (4)第三栏的内容均为花式技巧,以娱乐为主的玩家不需在意。
(5)W系列喷必须用好,因为赛道的规格都是按照W喷做的。
—————————————————————————— 意识训练:
1.不要去刻意追求赛王成绩,先以轻松任务为前提,然后追求 和板车赛王10秒以内的成绩。
2.师傅只有两个:文字,视频。不要去找一个说两句话的人就叫 师傅,甚至给买东西。如果他很厉害他没有时间教你。拜师傅的 用处只有让他给你指点一下。
3.不要认为别人比你厉害,在你心目中的车神90%也就是一个一 般的人。不需要让别人的影子罩住自己。
4.学会自己琢磨技巧;学会发现自己的进步,比如前期比他人快 很多但是后来被超越了,你完全可以去看你的前边。
5.新的技巧肯定是有用的,虽然前期会破坏你的成绩,但是需要 练习。 6.看视频的时候除了看赛道的变化,更重要的是去看他怎么喷。
7.山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。当你认为要撞的时候那就 让他撞一下吧。
8.前期赛道控制你,后期你在控制赛道。赛道的制作都是有规律的。 —————————————————————————— 技术训练:
1.以CS为代表的FPS木仓战网游,魔兽星际代表的制控网游,QQ炫舞 为代表的快速按键网游等这些都属于竞技网游,同样飞车也属于 竞技网游,这就表明你不需要考虑实际状况,只要可以让你的速 度变快,你就是胜利者。
2.当自己的号什么也没有,最应该买的不是车,而是衣服。 因为 看对手信息的时候第一眼是衣服,然后是荣誉成就之类的技术值。 只有自己穿的好时你才可以放轻松比赛。衣服推荐简约简单的。
3.起步可以说很重要,好的起步可以让你轻松许多。但是要看人, 和自己的起步位置。段位双喷不要再很多人的情况下使用。也可 以落后起步。在第一个弯道可以采取飘外弯的措施
4.想跑的快就需要一种“猛”地感觉,体现在键盘上就是按键比平 时快很多。心里也需要有一个随着自己赛车摆动的节奏。 5.每个赛道的边缘都有分界线,最边上的分界线完全可以放进整个 车身。这就需要完美的“漂移出提前量”。
6.实战的实质就是跑在最前边,和防止他人碰撞和有技巧的撞人。 在实战的时候比如玫瑰之恋前两个弯道完全可以用平跑和撞弯等 技术过去。 7.赛道的近道就是主赛道,即使失误,近道仍然比远道快。很多看 似像游戏BUG的赛道近路,其实使用段位单喷+马上漂移都可以过 去。
8.除了W系列喷和其他系统原定技能,其他技能都属于花样。所以还 是先研究好这些基本技能,等可以到“玩”的状态再去研究别的。
9.脉速分为视觉脉速,和数据脉速。简单来的来说漂移感觉很刺激 很快,其实一看数据比平跑慢很多。视觉脉速还包括游戏系统错 误。最简单的判断视觉脉速的方法就是看车身与氮气条的视觉拉 距。越远证明越快。 蓄力单喷:你在漂移时漂移时间越长,单喷出的视觉脉速越大。 200±迈的速度就会有300+的氮气效果。(如老街迷 宫,彩虹风车岛)
10.当跑的视觉效果和视频的差不多了,再去研究脉速、喷种等。
11.不要为了一个氮气而浪费大把时间。赛道制作有规律