满级之后无事可做? 让我们一起来PK吧

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士满级之后无事可做? 让我们一起来PK吧
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

满级之后无事可做? 让我们一起来PK吧

楼层直达
冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-10-15 0
满级之后无事可做是所有网游都会面临的一个问题,一般游戏开发组会通过定期的版本更新来维持玩家的热情,但是优秀的游戏则会让玩家在PVP中沉淀下来,这一部分玩家不会因版本更迭大规模的流失,对于游戏的忠诚度也是最高的。那么DNF的PKC好玩吗?实际上,除去网络卡顿等等问题,很多玩家还是非常喜欢PK的。这里是玩家关于新版PKC的一些心得,一起和大家分享下。

  满级玩家现在每天除了异界,镇魂,巨龙,研究所,做做活动,几乎已经没什么事做了,有些玩家异界镇魂都已经做出来的,就更加没什么事做了,买票刷深渊那是土豪做的事情,去刷刷远古图拼一下脸,刷的两把就知道脸不行了,去一般图搬砖,刷一把保证立马散失信心,起码连一点惊喜都没有。所以摆在满级,装备已经混的还不错的玩家,只有两种选择,要么练小号,要么走进pkc。

  最开始我也觉得pk没意思,因为我不会连招,而且关键是pkc跟刷图,技能属性是不一样的,有些职业技能多的,根本就不知道快捷键里面该放那些技能,还有连招,完全不会。后面pk多了,发现pk还是很有味道的,为什么玩家没有走进pkc,我觉得首先要解决下面的问题。

  心态:

  就好比游戏里面NPC说的,不要害怕失败,玩竞技输赢很正常,不用把游戏里面的输赢看那么重要,重要的是自己玩的开心,输赢无所谓。毕竟,哪个玩家一开始就很厉害的,还不都是输过来的,看淡一点就没事了。

  连招:

  连招是个重点,更加是pk乐趣的根源所在,会连招了,也就算入门了,很多玩家因为刚开始不会连招,又太在意输赢,跟对手pk的时候,容易紧张,紧张起来哪里还管连招,最后输了几把也就觉得没意思了。会连招难是因为首先要具备很多东西。

  第一:加点,感谢腾讯终于良心发现,洗点不要钱了,刷图跟pk加点不一样,技能也不一样,pk更多的侧重小技能,每个职业网上都有加点方案,看视频学连招一定要自己先熟练了技能再去看,这样进步飞快。

  第二:技能栏的技能摆放,毕竟刷图跟pk不一样,用的技能基本都是小技能,所以操作习惯跟刷图也不一样,这个问题如果不解决,连招时就会感觉技能不顺手,因此摆放技能是很重要的一点,至于怎么摆放技能,要看自己对职业的熟悉程度跟操作习惯,摆放好技能,连招就会特别顺手。

  第三:最后才是连招。比如狂战,能平叉上挑又平叉上挑,小吸就叫连招了,连招之前,技能冷却跟刷图是不一样的,最开始练pk就会出现站在对手面前按了半天技能放不出来,这种失误是因为刚起步,练习的太少,狂战应该是最好连招的一种了,有些职业光是一两个技能就要练习好久,比如蓝拳的摆动跟原地上勾拳。跟人对战,首先不能激动,一激动就会按错,不要害怕输,要练好节奏。Pk连招也是有节奏的。把握好每个技能的使用地方,比如有些技能是连招用的,就该存在那里,有些技能是骚扰用的,没事就可以放,连招的每一个技能,都是要一步步来,关键是起手之后,我们心态应该更加注重在下一个技能上,或者如何打出最大伤害上,而不是害怕连不上,出miss的情况。如果你起手之后,更加注重连招的套路,每个一个技能的使用,基本上算是中玩了。太害怕连招失败这种心态,也是太在乎输赢的表现。输赢真无所谓,重要的是自己又学会了一门技能。

  跑位跟装备:

  一套传承,搬搬砖就有了,最开始传承贵,特别是鬼剑士的,可能也影响了一部分玩家走进pkc,现在无论传承还是粉或者pkc装备起点都降低了,而且现在带个异界套不照样打,就是速度跟血量可能稍微低了点。装备优势在pkc里面已经不明显了。至于跑位,这确实是经验问题,打的多了,知道不同职业的起手技能连招套路就知道该怎么跑位了,比如大木仓,修罗,男毒王等职业肯定是不能跑一条线上啊。已经会连招的玩家,到后期更加比较的是跑位技术,好的跑位,起手就是一套,有些玩家会连招但不会跑位,碰到会连招又会跑位的玩家可能连打对手一套的机会都没有。其实输赢无所谓,关键要明白自己输在了哪里。

  虽然卡屏,掉线,黑屏,匹配失败...但是pk还是很有意思的,pk又不要你做每日,有时间玩玩就行,没时间还不照样上班。不是pk没有意思,而是刷图只有那么多可玩的,随便一刷,就到刷完了,刷图哪里像LOL那样魅力无穷,只有pkc,才是真正竞技的地方,不来pkc试试手,站大街还不如脱坑。如果你真的喜欢自己那个职业,会竞技才是真的乐趣。

  自从学会了连招跑位,就发现了pk的乐趣,头也不回的就走进了pkc。
除开腾讯在pkc这块的尿性,pk本身还是很有味道的,毕竟,pk才是真正的竞技。没转移之前,pkc装备压制的厉害,比如狂战随便一堆,就40万血量了,加上镇魂武器,不想上段位都难。现在的pkc,倒也算和谐了,除了品阶差,基本都差不多,增加斗兽场之后,在我1500到1600这样的战斗力中间,我倒是没有常碰到魔神,相反,男木仓二觉,pkc里面多了很多黑鸦,下面就新版pkc匹配,谈谈对战一些职业感受。

  鬼剑士:

  鬼剑士里面改变最大的应该就是狂战士了,感觉其他职业变化不大,这里就不说了,虽然没常碰到,但是也发现狂战有点不对劲,放个嗜血,小吸一抓,上挑一来,平叉一套,倒地了只要有嗜血照样能吸过来一套,感觉有点凶猛。带上镇魂的狂战,一套下来,我就残的不行了,以前吃个大蹦,也没多少血量,现在吃个大蹦就要被翻盘的节奏,踩怒气加大吸的魔神,大吸一砍,人就要残。最主要还是多了嗜血连招,总而言之,感觉狂战加强了。

  木仓手:

  男木仓二觉确实带回来一些木仓手玩家,在我那个段位,匹配到最多的就是漫游,这个版本的漫游也比较难打,远处要小心银弹,不然一浮空就是一套,近了你想上挑,一个乱射,霸体时间巨长,本人金身,自觉上挑霸体时间长,遇到漫游我完全不敢硬抗,硬抗就是作死。以前的漫游,我记得拼霸体还是可以挑起来,这个版本,一个乱射都1、2万,浮空之后,移动射击,最后还要踩一脚,伤害之足,我就不说了,记得有次我硬是被踢上天上3次,20多万血就没了。其他类感觉也没多大变化,碰到也不是很多。

  魔法师类职业:

  我并不想放在一起说,但是分开也没有多少要说的,自从有了斗兽场,魔道多了,元素多了,召唤也多了,力法到还好,也算是能连招的职业,至于魔道跟元素,起码大部分算是蹭血的,而且伤害还高,元素的天上火球,冰阵,闪电,召唤的怪物爆炸,这单个技能简直就是大崩,伤害高,本来是要找机会连招,但这机会也太难找了。我表示这几种职业真心难打。还有冰洁,一个破冰好几万,一个45的大招,直接残掉。虽然防御低,但是复活比大叔的恶心多了,记得3分之2血量时两套连死一个冰洁,复活后猥琐到时间结束,然后,我输了....果然,猥琐也是实力的一部分。

  格斗家职业:

  现在斗兽场,百花也多了,以前以为百花没有什么连招,如今还别说,有那么一套,旋风起手,带上龙虎,抛沙,浮空,眩晕,只要有虎头,感觉就好连招,罩子半天打不破,一个大念气波也是不少血量。不过看到花花可以连招,而不是猥琐的蹭血就表示有点开心,具体怎么连我就不太记得了。至于女武神,毒王,柔道,这些职业倒是感觉连招上没多大改变,除了女毒王的一脚踢黑有点蛋疼,其他的都还好,最恶心的是男毒王,简直是直线杀手,谁碰上谁知道。

  大叔们:

  最明显的感觉就是复仇变强了,可能一直很强,反正连招特别疼,而且控制技能伤害高,比较凶猛。有种驱魔喜欢放白虎的就稍微蛋疼一点,影响连招,地图大了就不好使,也碰到个几个蓝拳,感觉没以前那么快了,貌似减弱了,蓝拳玩家应该知道,我反正是感觉没以前那么快,回避也没以前那么高了。至于奶爸,复活只加速度,带着完全好看,死了回血不了多少,凶残一点,还可以继续连死,加血也不那么给力了,不过伤害还行,不过总体减弱了。

  黑暗武士:

  虽然说减弱了,为什么我还是感觉伤害很高,连招到我直接站起来,虽然放怒气跟狂战一样,有延迟了,但是还是感觉连招上很猛。

  新职业:

  新职业,新技能叼成一匹马,全屏有没有?很炫有没有?流浪武士在pkc居然一下飞到我身边了,我不知道那个叫什么技能,反正跟猛龙有得一比,而且起手技能搞不清楚,完全不清楚连招套路,而且技能范围广的不行,我突然想起来的剑宗的大崩,你放心,那么广还没延迟的技能迟早会消弱的,流浪就碰见过两三次,另外那个职业我人品差,1500到1600的段位里没看到过。

  新版pkc,总而言之,感觉伤害普遍增加,蹭血职业增多,有些职业单个技能伤害巨大,有些职业加强明显。只是希望策划设计出能让不能连招的职业可以连招,也许这也是靠玩家自己去挖掘的,只有能连招,玩着才有意思。
« 返回列表
发帖 回复