PBE11.5变动:新英雄 —— 复仇之矛卡 莉丝塔
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PBE11.5变动:新英雄 —— 复仇之矛卡 莉丝塔
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发表于: 2014-11-06
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本帖最后由 sbttyzcgwd 于 2014-11-6 02:54 编辑
新英雄复仇之矛卡莉丝塔
今日凌晨,Riot在北美官网公布了最新的4.19补丁,和4.19补丁同时降临的还有第122位新英雄卡莉丝塔。之前官网首页八个英雄的图片上出线迷雾正是这位新英雄的杰作。根据官方爆料,卡莉丝塔将是一个全新概念的英雄,能够兼任辅助和ADC两个位置,而且和维克托一样有专属道具,同时还有着特殊的“拉人”机制哦!一起来看看吧!
装备
黑暗之矛
激活:卡莉丝塔向队友提供一份协议,他们可以同意,该装备可消耗并且让队友成为卡莉丝塔的灵魂伴侣。队友接受协议后,这份联系可以激活哨兵【W】的被动灵魂烙印,六级后卡莉丝塔就使用大招了。
技能详情
尚武之姿【被动】
卡莉丝塔无法取消普攻,如果目标离开视野,她的普攻会miss。如果卡莉丝塔在普攻施法期间进入移动指令状态或Q施法状态,普攻击中后她会向该方向移动一小段距离。该距离随着
等级
提升并且再后退时增加25%。
穿透【Q】
卡莉丝塔挥舞长矛,对击中的第一个敌人造成10(+55)物理伤害,激活被动W和E,并且提供一层撕裂【E】标记。穿透也可以应用被动。如果击中一个目标,长矛会继续前进,将撕裂的标记传递到下一个目标上。
哨兵【W】
被动:灵魂烙印-当卡莉丝塔和她的队友在1.5秒内,共同攻击一个小兵/野怪/敌方英雄时,他们会输出基于目标最大生命值的12%的法术伤害(对小兵伤害100封顶)。每个目标冷却时间8秒 主动:卡莉丝塔召唤一个哨兵来侦查周围区域。哨兵会沿一条直线来回巡逻。对于身后的攻击比较脆弱,哨兵可以看见前方锥形范围内的事物,发现敌方英雄后会尖叫。被看见的英雄显形4秒。哨兵可以巡回七遍。 卡莉丝塔每60秒获得一个哨兵。
撕裂【E】
卡莉丝塔的普攻和Q的长矛可以锁定敌人一段时间。撕裂会让敌人身上的长矛分裂,减速他们并且输出额外伤害。如果成功击杀一个敌方单位,撕裂的冷却时间会充值。长矛的积累是无穷无尽的,如果卡莉丝塔没能继续骚扰敌人,长矛会消失。 没有进入冷却的时候,卡莉丝塔的长矛可以穿透目标并环绕他们4秒。 激活:卡莉丝塔撕裂附近的目标们,输出20(+36)物理伤害并且减速他们20%,持续2秒。每个额外的长矛增加20%伤害,但不增加减速。
命运召唤【R】
卡莉丝塔移动队友到身旁,让他们变得无法锁定并且无法释放技能。在命运召唤期间,卡莉丝塔的灵魂伴侣获得一个新技能,他/她/它可以冲向一个目标方向,击飞所有击中的敌人。 吸引灵魂伴侣来到她身旁。4秒内,灵魂伴侣无法被攻击且沉默。 他们可以通过鼠标点击向目标方向前进,在击中第一个敌人后停下,击飞小范围内所有敌人并且将灵魂伴侣放在敌人最大攻击范围之外。 卡莉丝塔的灵魂伴侣必须要在1400码范围内该技能才能施放。鬼舞姬卡莉丝塔皮肤预览
英雄指引 卡莉丝塔是一个射手,能利用她的灵魂链接造成持续性伤害,她有强力的技能让敌人畏惧于她无情的攻击。卡莉丝塔的潜力在于需要和队友有良好的沟通和配合而不是单纯地使用技能。如果仅靠她自己,卡莉丝塔会失去灵魂标记的额外伤害以及不能配合队友有效使用大招。对线解析 在对线时,卡莉丝塔和其他类似的adc有一样发育思路,但骚扰敌人时有着一个很大的不同:战斗姿态让她能在风筝的同时用好技能组合。通过被动,卡莉丝塔可以在每次普攻后重新调整位置,来去自如地攻击敌人并获得先手的位置。灵魂标记让卡莉丝塔和她的队友快速打掉每个小兵,让敌人只能在塔下补兵并获得等级领先。在推线的的同时,卡莉丝塔可以放哨兵到河道观察敌人动向。这个技能减少了辅助视野的压力,让双人线花更少时间在基地,更多地在线上施加压力。对拼消耗时,卡莉丝塔投掷标木仓Q来触发撕裂E的效果,可以快速消耗敌人。当卡莉丝塔决定了释放[url=]命运[/url]召唤R的时机时,她的灵魂绑定的队友(通常是辅助)会最终决定攻击的地点。如果卡莉丝塔活着她的灵魂绑定队友命中了敌人造成群体控制效果,命运召唤能造成可观的伤害并击飞敌人,让卡莉丝塔标中致命的一木仓。团战配合 没有远距离的攻击范围和可靠的逃生能力,卡莉丝塔要依赖在后方的站位和队友保护。在团战爆发前,卡莉丝塔要用哨兵尽量发现埋伏的敌人。战斗开始后,卡莉丝塔会变得强大,通过普攻持续输出并用战争姿态保持安全站位。有足够的输出时间和空间,卡莉丝塔的标木仓在每个小规模战斗和团战中都能在后方造成大量伤害。撕裂的伤害和层数都会很快增加,让卡莉丝塔成为决定胜负的人。命运的召唤[R] 这个大招用途很多,可以分割战场,强大的先手或者救你的灵魂绑定者一命,利用好3点发挥它的最大潜力。对付隐身的阵容时,一个及时的命运召唤能防止致命的追击,也为队伍提供了反先手的能力。如果卡莉丝塔的灵魂绑定者被抓了,快速地释放大招保护他们安全,并有群体控制的能力,让你们选择开团还是不开团。勇敢的卡莉丝塔玩家们(和勇敢的灵魂绑定者)可以打出绝妙的技能配合或者有难度的开团,为卡莉丝塔在团战的后排创造所需要的输出空间。英雄搭配
曙光女神雷欧娜 像日女这样的坦克型辅助会和命运的召唤完美配合。在被卡莉丝塔投进敌阵后,日女可以用[url=]天顶之刃[/url]冲进团战中把控制技能用在需要的地方。额外要知道的是灵魂标记可以和[url=]日光[/url]同时触发。
风暴之怒迦娜 表面上把像风女这样的脆皮冲进敌阵不是个好的办法,但命运召唤和复苏之风能把敌人队伍瞬间打散。
熔岩巨兽墨菲特 想象下命运召唤和[url=]势不可挡[/url]同时大中敌人,2次击飞时间里能帮你们打赢几乎所有战斗。英雄克制
荆棘之兴婕拉 卡莉丝塔的攻速较慢容易被婕拉E中。复仇之矛要很小心使用战斗姿态来在对线时生存下来。
探险家伊泽瑞尔 EZ的技能使卡莉丝塔的矛变得不再锐利。他利用Q的远距离poke以及很快地用E躲掉标木仓和命运召唤。
无极剑圣易大师 [url=]高原血统[/url]对卡莉丝塔造成很大麻烦,因为她的主要逃生能力释放得很慢。如果卡莉丝塔和她的队友没有用命运召唤控制住剑圣,她很可能死于无极剑道。设计思路 英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一起赢得胜利的玩家而设计的。作为设计师,我们也想帮玩家获得胜利。设计出让玩家高估或者混乱的方案是简单的,而为设计成功而建立基础才是真正的挑战。正因如此,卡莉丝塔强调的是她和队友都想胜利而一起配合的最终形态并提供了让玩家达到这一形态的技能组合。为玩家指明正确的道路是很重要的,要把不可能的事变成可能。一个英雄的焦点在于有机会让玩家有自己的通用技巧并可以把这种能力用到其它战斗中。想一下一个野区的新手:他们可能看不到发育的价值,以及骚扰敌方打野发育和同时控制地图更多资源的能力。努努的Q就是这样的野区强力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄时也会成功。现在想一下卡莉丝塔集中在良好配合中的思路:幽灵哨兵[W] 被动:灵魂标记-如果卡莉丝塔和队友在1秒内各攻击一次敌人,他们都会目标造成额外魔法伤害。灵魂标记是设计来挖掘双人路配合的威力。通常在双人路,战斗都发生在2个人之间各自的1v1,更多于2v2通过配合来获得胜利。哨兵的被动强调的更良性的打法:集火。同样重要的是帮玩家自己找到方法理解成功的关键。能有配合的技能的乐趣在于它们有不同寻常的力量。通过这种方式,卡莉丝塔的技能机制鼓励大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏沟通。想一下哨兵的主动技能,它让你的辅助减少做视野的压力。这样他们可以更多地在一起配合造成额外的伤害以及使用命运召唤。这种设计思路让我们更强调紧密合作,更好的团队配合而不用让卡莉丝塔依赖你们一定要在同一个房间里玩,因为你们可以灵魂绑定。
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孤独
是因为你值得拥有更好的
每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
孤独的人 不必总觉得生命空空荡荡
上天总要你腾空双手 才能接住更好的一切
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每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
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