1、 评价的组成
评价一共由3个组成要素:操作、技巧、被击中。
在3要素下面是综合评价等级。
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2.综合评价等级
综合评价等级由下至上分别分为:F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS,刚进入地图的综合评价从最低级的F级算起。
评价3要素和综合评价的等级和一些任务需求有关,
综合评价等级更是和最后计算获得的过版经验值有关:
- B:+5%
- A:+10%
- S:+15%
- SS:+20%
- SSS:+30%
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3.三要素详解
---操作---
连击数:
连续攻击的次数是获分最快的,连击数到10以上,连击数字的颜色将变黄;到20以上,将会变红色;连击5次以上计算连击分,20以后针对连击的分数将不会增加。物攻对操作数增加的多.玩木仓手的朋友也许有的时候会发现.打出的技巧很高.但是操作不够
合击:
组队时联合攻击的得分
Double - 2人同时攻击
Triple - 3人同时攻击
Quadruple - 4人同时攻击
攻击浮空目标:
将怪打到空中,再对其进行攻击,最有效果的是左右2人(攻击速度越快越容易做到)把怪夹在当中,可以打出很高的连击、空中打击、双重打击,唯一缺点是武器的修理费也很高。
---技巧---
秒击:
在目标剩余HP30%以上前,一击杀死目标。
破招:
在目标即将攻击前或攻击瞬间反击。
背击:
攻击目标背面,组队时容易达成。
---被击中---
被怪攻击的次数,中毒不算被击中数,使用道具被雷劈不算被击中数,
有的怪的组合攻击算连续被击中(如被猫连续击打),
其它场景造成的伤害也算被击中。
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强化规则
+1~+3 不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11~ 失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
此强化规则和概率也适用于首饰和防具类….