大势所趋 资深玩家力挺取消无限视距
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大势所趋 资深玩家力挺取消无限视距
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发表于: 2014-11-13
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近日,英雄联盟进行了一次版本更新,涉及到关于英雄技能以及机制,原画等更新。这次改动对玩家而言没什么太大的影响,很多玩家也是抱着“哦,又更新了”的想法进入了游戏——等等!盒子怎么不能用了?我的无限视距功能怎么取消了?
一时间,支持和反对取消无限视距的声音此起彼伏。
那么问题来了,为什么要取消无限视距呢?它对玩家能造成什么样的影响?作为一个从来不用无限视距插件的玩家,我将对无限视距插件的作用及影响进行分析,并阐述我为什么反对它的原因。
一、什么是无限视距
无限视距是一些游戏插件中携带的功能,其作用是调高摄像机角度,以达到扩大视野的效果。其机制类似于通过放大/缩减倍数实现分辨率的变化。
说白了,无限视距带给玩家更直观的作用就是——我在中塔能看见F4,在上路能看到大龙门口,在下路能看到小龙,打BUFF的时候能看到中路1塔而不用进行任何操作————注意这一点,是不用进行任何操作。
二、
为什么要取消无限视距
英雄联盟在其官方网站上发布了关于打击非法调整视距的公告,而其中这样的一段话所提供的信息非常重要。
“为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为。“
从以上这段话中可以提取出几个要素:公平,游戏体验。
调节无限视距后的召唤师峡谷
原因1
:
公平性
我们先从第一个关键词说起:公平。
如上文所言,无限视距插件可以让玩家在单位操作量和时间内可以获取更大的视野,而这是插件而不是游戏自带功能(没有普遍性)。换句话说,选择使用该插件的玩家将比没有选择使用插件的玩家获取更大的视野优势,从而更好的掌握比赛局面。
这时候有玩家会提问:“我们用无限视距插件你也可以用无限视距插件啊,这样不就公平了么?大家在一起愉快的玩耍不好么?“
问题就在于此。尽管使用插件是用户习惯所致,但它毕竟不是官方所认同的插件,所以玩家当中也还是会有不使用插件的群体所在。而此时使用插件的玩家对不使用插件的玩家具有先天上的优势(视野掌控),单就这一点而言已经产生了不公平性。众所周知riot是一个非常注重游戏平衡以及玩家公平性的公司,其在英雄联盟这款游戏上的平衡改动也是让人瞩目。就在这时出现了一款插件,他并非是游戏内部的机制(技能/物品/战术上的imba)而是通过外部手段创造优势,试问如果读者作为这家游戏公司的主管,你会对这件事情置之不理么。
这是选择上的不公平。接下来我们来说一下机制上的不公平。
对于即时战略类游戏以及MOBA类游戏而言,视野是影响胜利至关重要的因素之一。由于战争迷雾的存在,玩家无法在第一时间内了解对手的动向,因此需要进行视野扩展和查看以进行了解。在英雄联盟上,视野的运作方式就是查眼/释放技能进行视野拓展(艾希的E技能/崔斯特的R技能/洞察饰品)以及进行查看(鼠标移动到有视野区域/在小地图查看有视野区域)。这里涉及到一个博弈游戏:你需要对未知区域进行探索以掌握对方行动路线,来猜测对方的意图并获取优势,同时你也要为探索未知而付出风险——一个眼插出对面蹲守的5个盖伦,或者是鼠标挪动到小龙却忽视了线上的威胁。从游戏运作角度来讲这是一次成功的互动,因为玩家需要付出操作来获取信息反馈,获取优势的同时也存在相应的风险,这是游戏机制上的公平所在。
我们回到这个问题上来。一个在中路的泽拉斯需要挪动摄像机到小龙上才能获取该地区的视野(让我们假设一下蓝色和紫色方都有在小龙插眼),这是无插件的状况。此时他的对手是崔斯特(一个使用了无限视距插件的召唤师),他不需要将鼠标移到小龙区域就能获取到小龙的视野(因为摄像机被调高了),同时他还在线上获得了一定优势——此时泽拉斯因为正在查看视野而丧失了线上的操作。他可以选择推线,打一波,或者比泽拉斯的R更早地飞到小龙区域——无论如何,崔斯特获得了一次优势,准确的说是因为使用插件而带来的无操作反馈接受视野信息的优势。这样的事情可以用玩家失误来掩盖,但其实质是使用插件而带来的不公平信息获取。
这时候又会有玩家说:“我玩游戏用无限视距就是图一个爽为什么不让我爽了(笑)”
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买了一个鸡蛋,吃出两个蛋黄得3DB
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大家都小心点吧,最好不要用无限视距功能了,官方出公告了。
【提醒】关于乐派的无限视距。
【违背】 来谈谈无限视距的问题
盒子没了无限视距。
乐派英雄联盟宝盒V1.7.7 发布最新无限视距
11号以后的无限视距
孤独
是因为你值得拥有更好的
每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
孤独的人 不必总觉得生命空空荡荡
上天总要你腾空双手 才能接住更好的一切
︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶
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