1.烈血斩五重
不知道各位在你门的PK天赋里点没点,反正我是没点,其优点在于(嗜血狂杀)下,高攻速黏人以及第四第五下的更高伤害,但是所谓的更高伤害,其实也不伤敌人分毫。能打出一套五式的烈血斩并命中,绝对是奇迹。
优点:高速、黏人(是你去黏住敌人,不是敌人被你黏住)
缺点:伤害低、命中低(不是面板命中低,是你能打到别人的机会低)
点评:可有可无。
2.撼地锤
除了精修里(撼地反击)的攻速和招架效果,此技能毫无意义,打不中人,打中也没伤害,精修里是有晕眩效果,可你都打不中人何来触发,范围奇小,(憾地提升)增加范围1米,有我竖起中指那么宽吗。同时牛魔会进入短暂的霸体状态,你直接告诉我施放完以后要我僵直在那X秒就得了。
优点:神被动。
缺点:命中低、范围小,自身僵直长是个大破绽
点评:(撼地反击)BUFF持续6秒,你光让我僵直站那都花了2秒,大大阻碍了其他技能的顺畅施放。优缺取舍自行酝酿。
3.魔手摄敌
很好的控制技能,(金刚抓取)点满后其范围也可以接受,各个精修都非常不错。
唯一的缺点,竟然是技能本身,1,蓄力后不准取消,蓄力可以接受,可蓄力不让取消,会存在逻辑上的问题,很多时候你还在蓄力,别人已经跑出范围或者走到你跟前,更甚至已经飞到你身后。而你得承受施放技能的短暂停留。敌人已经跑远了,这就适得其反了。2,蓄力后抓取范围不明确,我知道是正前方。可是我眼睛不是刻度尺。我怎么知道能抓多远,这唯一的拉近敌人的技能竟然你让我预判?可否这样改进,让我门在蓄力的时候 直接显示一个抓取范围。这也豪不影响现阶段的职业平衡。
优点:神控制,拉拽,晕眩,距离远。
缺点:抓取范围不明确,不能取消施放。
点评:点了精修-CD以后还剩下11秒。不让取消又抓不中人直接导致浪费一个CD和原地停留,很不符合逻辑。而敌人的受身只有10秒,就是说抓中人家可以受身,抓不中你就站原地,身藏功与名。
4.血月斩
(血月撕裂)可以作为很好的一个后续技能的附加伤害,其他精修没有实际意义。问题还是出在技能本身,血月斩我门让它存在的唯一原因就是后续的附加伤害,而竟然被设计成“击退”,为何不是向我拉拢? 我问你量子我门花大把的领悟点,精修点就为了后续附加伤害,你竟然让我击退?击退!!你让敌人原地僵直半秒也好啊!这样我怎么让它做为一个起手式,如果不是这样,这个技能还有存在的必要吗? 我放血月,敌人击退了 我还得屁颠屁颠追上去旋龙杀。就为了争取那5秒血月撕裂,我附你全家的伤害。
优点:可以为旋龙杀附加伤害。
缺点:击退是病门,不符合技能连招的逻辑。浪费精修。
点评:伤害低我就不说了,因为这不是主要的。主要的是靠后面那5秒的撕裂,你能输出多少次!技能存在逻辑缺陷。
5.崩山震
好技能,断筋是个好状态,血牛本身腿短出招慢,但是可以拉一个跟自己一起慢何乐不为。各精修都非常不错,(崩山断筋)点出第一个大星,上状态几乎100%。距离、范围、CD都可以接受,作为一个牵制敌人的技能伤害低,也无可厚非。
优点:断筋,僵直。距离远,范围中。
缺点:除了伤害低,无缺点
点评:唯一一个我找不到任何缺点的技能,推荐各大血牛PK必备,居家旅行杀人越货。不浪费精修 领悟。很好!
6.疾风二重
牛魔唯一的位移冲锋技能。不需要点领悟,精修就点上面2个。 因为下面的精修都毫无意义,因为我门不靠它输出,逻辑问题又来了, 牛魔定位是个T,换言之是网游中的战士,可为啥冲锋别人不是冲不动,就是闪避,而
神将一冲一个准,我门是战士啊,竟然冲不动
神将。这存在很大逻辑漏洞啊。我管你其他职业有没有霸体。作为牛魔和其定位,就应该设计成强制冲退任何敌人,而应该把神将的锁喉木仓设计成我门现在的疾风。他门应该是勉强撞退敌人。你要说神将和其他职业堆霸体,可是我首饰项链幻甲全是霸体,还是撞不动,被神将一撞一个准。怎么解释。
优点:位移,撞退。
缺点:疾风二重跟神将锁喉木仓不是一个档次。
点评:逻辑缺陷,战士冲锋撞不倒一个输出职业。输出职业好把我要说神将,尽然100%能将战士撞退,我只想(说去年买了个包,超耐磨)
7.嗜血狂杀
好把这个是血牛核心技能,优点不言自明,但是缺点还是有的,还是吸血问题。点满各精修以后吸血转化为伤害值的42.6%,这放在打怪还是很明显的。可是在PVP里呢? 血牛打不出伤害 也就等于吸不出血。而掉的血又大大超出吸回来的血,这直接可以理解为不吸血。好把 量子你是担心,血牛伤害越高 吸血越明显,优势会无限扩大而限制了我门血牛的那么多技能的伤害。我可以严厉的告诉你
我门可以放弃吸血,但请还我伤害。
优点:核心技能有什么好说的,
缺点:PVP里吸血效果几乎等于0
点评:核心技能必点是没说的,在PVP里这个技能的吸血我也可以放弃。但请把我门的伤害还给我门!
8.挑杀
它是PVP牛魔回血的主要技能,各精修也可圈可点,出招快,吸血明显,毫无破绽,而因为有了文明了牛魔界的杀旦头饰,造就了所谓不死牛。其头饰价钱犹如天价。
优点:吸血,瞬发,短暂无敌,加速,加伤,减防,犹如神助!
缺点:无
点评:区别于土豪牛和悲剧牛的唯一条件就是谁头上带着杀旦头饰,有了杀旦头饰,妈妈在也不用担心我的学习。!
9.怒啸长天
牛魔唯一手动回复怒气的技能,精修带攻速很实用至少比嗜血狂杀的攻速实用。(狂暴怒吼)每次攻击都有几率晕眩目标2秒也是非常非常强大的技能。
优点:回怒,攻速,几率晕眩。
缺点:扣血明显。
点评:在PVP里 如果你没搞到铠鼠鳞腰带,我只能说你伤不起。此技能比挑杀更依赖传奇装备。没有装备别用他。有了装备才能算“正常”发挥作用。一个如此依赖传奇的装备的技能,其作用也应该是牛魔最基本的自我回复和几率晕眩.
10.旋龙杀
核心技能,其伤害可观。CD合理, 各精修必点有木有。 但是睁大你的眼睛。敌人格挡、闪避我都可以接受,但是作为一个血牛招牌技能,既然可以被打断,卡断,卡CD,有木有。而且这个技能竟然不带格挡免伤霸体。敌人可以扛着旋龙杀把我杀死,这是为什么呢?
优点:招牌技能。
缺点:被打断很恼火,抗着旋龙杀把你杀了,直接想删号。
点评:其实这是个很好的技能,本来不想说什么,但被无限次打断卡断以后,真的有想拿刀桶量子的冲动。我大血牛招牌技能啊,不求杀个头,你给我附带个免伤 霸体 格挡伤害都好啊。硬生生被抗着杀死,怎么接受。看看人家猴子、神将,几乎全程无敌。唉!!!
11.巨旋风
非常强大的吸收伤害技能,PVP也是比点出的一个技能,不为自己也为队友。配合传奇火牛绳,做到无CD间隔施放。不好的地方也清清楚楚,最长的施放动作,损失输出和走位的时间,终于鳖到CD好,却被无数次无情的打断。
优点:看似吸收超多的伤害。还能覆盖队友,碰到人僵直
缺点:全职最长的动作延迟,不明确的伤害吸收,无限次被打断
点评: 这个技能还有个严重的BUG。吸伤不明确,其实解决这个问题也很简单 做一个像神将那样的吸伤的白条。 至少我知道我能吸收那么多伤害,然后掉血。现在是死得不明不白。
12.裂地决
好的地方很明显,浮空,晕眩,和最高伤害的爆发、以及再次施放。可是重点来了。请问各位玩牛魔的朋友有几次能真切感受到它给我门带来的爽快爆发, 大多数时候别人只会在旁边惊讶的看着你说:“哇~~跳得好高哇,好崇拜你啊,SB”。 作为一个血牛1分钟的大招,竟然N次砸不中人,我怎么解。
优点:高伤害,晕眩。浮空。
缺点:施放动作极慢,CD长。
点评:作为血牛最后一个大招,CD长可以精修+装备弥补。 但是超长的施放过程怎么解?敌人的受身格挡只有区区的10秒 你却要用1分钟的CD去尝试砸中人家一下?还不是能秒的那种,这几率几乎约等于0%,只是告诉所有人,这个血牛大招在PVP里是丝毫没有发挥作用。
总结一下:
血牛如今那么弱势,问题出在哪,这需要量子多多考虑。我相信技能怎么修改也轮不到我门决策,有能力我真想让量子所有人亲身体验一下玩血牛,这已经不是在玩游戏了,是已经威胁到我门的身心健康了。如果有幸被你门量子看到这篇文章,并愿意采纳我的修改意见欢迎联系我。