穿重甲的男法师 玩家YY召唤傀儡新职业-驾驭者

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穿重甲的男法师 玩家YY召唤傀儡新职业-驾驭者

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清空梦

ZxID:20112075

等级: 元老
配偶: 清空心
 ◕热会四队◕        ◕四队队长◕

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-20 0


                                                                    
            
在魔界诶中,泰拉时代所遗留下来的伤疤一直难以愈合,各种各样的残酷致命的环境,造就了各种畸形和残暴的生物。
  而在这样的环境里,依然有移植了黑暗之眼的魔法师艰难的存活.
  亲和元素的人们成为了元素爆破师,擅长冰系魔法的人们称为了冰结师.而有些缺乏魔法天赋的人,除了拥有黑暗之
  眼源源不断的魔力之外,并没有任何赖以生存的技能
  ----------------------直到灵魂锁链的出现。
  第一被称为个驾驭者的人,卡卓尔(自己编个名字),在一次外出时孤身遇到了强大魔物,在与魔物最后的拼搏中无意全力释放了
  黑暗之眼的魔力。
  当他醒来,魔物并没有把他撕碎,而是贪婪的吮吸着他黑暗之眼的魔力流动,慢慢的,他发现很多魔界魔物和野兽,
  都能被强大的魔力征服而驱使。经过了漫长的岁月,他成功的制作了征服并驾驭魔物的道具--------灵魂之链
  这一创举无疑给广大寻求力量的人巨大的冲击,于是,依靠驾驭魔物野兽的人如同雨后春笋,迅速的发展壮大,这一
  流派也迅速的发展。
  成功运用灵魂之链并使用魔界生物为自己战斗的人人们称他们为“驾驭者”。
  驾驭者能够召唤并驱使各种生物为自身战斗,能够适应各种多面的战斗环境。但是与旋魔会的召唤师不同,驾驭者和
  召唤物的关系并非平等的契约者,而是饲主和恶犬,只能控制单一的召唤物是驾驭者致命的弱点,对于三条灵魂之链
  的过度依赖,也给驾驭者的战斗带来局限性.不过强大的驾驭者能够迅速的召唤各种魔物,切换灵魂之链给予敌人全
  面完美的打击。强大的驾驭者们觉醒后被称为“奴隶主(暂定)”。

  转职后身上吊着三根链子
  图片窝P站找的,自己涂鸦了下,不准打窝

  属性武器装备
  装备武器:矛,棍
  穿戴防具:重甲精通
  主要属性:物理百分比,魔法固伤
  野兽系物理百分比,精灵和魔物魔法固伤
  技能树初步设定

  比较粗糙,黄色主动,绿色被动.
  技能详解
  1、转职15级技能阶梯
  被动:灵魂之链:驾驭者能够使用灵魂之链进行召唤物操控。三根灵魂之链分别对应野兽、变异精灵、魔物。每根灵魂之链都有魔力传输上限,当一定量的操纵后,会出现过热,需要再次进行魔力充能。类似复仇的恶魔能量,三系锁链魔力上限100,可以通过时间恢复和技能恢复,可以通过异界套等装备和精通提高上限。
  重要,职业的第一个基本机制在这,也就是说三系技能你只能换着用,某个系的强势技能不可能一直用,需要技能衔接组合以达到最优化的输出控制方式。召唤物为无敌,因为是被奴隶的傀儡的设定,角色不执行技能,不会攻击。
  野兽召唤:暗影虎,召唤一直魔界暗影虎作为随从。暗影虎普通攻击,技能为类似鬼闪的前突,为大僵直效果,终结技能为类似闪电之舞的聚怪技能。
  魔物召唤:魔界史莱姆:召唤魔界中生命力最顽强的生物,史莱姆为你作战。普通攻击为喷射粘液,技能为跳砸地板,有冲击效果,被击中的敌人会减少属性抗性@发电站的火焰史来姆   终结技能:粘液自爆,跳跃至前方自爆形成大团粘液,使一定范围敌人被强制抓取(类似暗影禁锢),精英怪物和领主效果下降。
  召唤物解除:就是召唤物解除啦
  驾驭魔法:基本攻击:召唤后的基本攻击,全由召唤物执行,角色只管提线木偶摆BOSS(想想还是挺带感的)
  2、转职20级技能阶梯
  小技能:一个精灵系的短CD低伤害小招,清杂兵用,没想好具体
  没了,其实20阶段应该在多个BUFF,但是BUFF其实无所谓,也就几个数据的事,不想了。
  2、转职25级技能阶梯
  三个精通,野兽系,精灵系,魔物系,具体内容每级增加该系灵魂链的负载上限,减少其余两系的负载上限。具体数值可以是该系+15%,另外两系-5%这样,也就是说不能让你全面精通,技能要有所搭配取舍。
  野兽召唤:翡翠捕食者,召唤魔界蜘蛛翡翠捕食者为你战斗。普通攻击为迅速前扑后返回,几率使敌人中毒,技能为向前喷射弧形毒液,使范围内敌人中毒眩晕,地上的毒液还能造成持续伤害。终结技,向前吐出网,将敌人拖拽回来聚集后扑至其身上并进行自爆,对敌人造成大量毒伤并进入舒服眩晕状态。
  魔物召唤:魔界蘑菇。魔界蘑菇并不会攻击,而是起到辅助作用,可以与其余系召唤物同时在场。平时在场使,每秒为在场召唤物灵魂锁链充能回复**点魔力。有在场上限。可以通过异界套之类提高在场上限。技能:被动,魔力吞噬,在场敌人受到伤害时,可以吸收散发魔力加快灵魂锁链回复速度。终结技:魔力爆炸:被动技能,蘑菇持续时间完会自爆,释放全部储存魔力,并使在场灵魂锁链回复魔力值**点。
  驾驭魔法:技能,30级可学,也就是召唤物的技能使用。效果取决于召唤物。
  3、转职30级技能阶梯
  四系变异精灵召唤:
  冰:腐水之**:普通攻击,没啥特别的。技能,水球,粘附与持续小范围伤害,带中毒伤害,类似黑球。
  火:磷火之**:普通攻击,没啥特别的。技能:灼烧之地,中范围群攻,带灼烧伤害。
  光:致盲之**:普通攻击,没啥特别的。技能:广电爆炸,低伤害中范围眩晕。
  暗:灰烬之**:普通攻击,没啥特别的。技能:灰烬旋风。中范围失明效果中伤害聚怪技能。
  终结技:
  精灵系的特殊终结技:地形效果
  冰:自爆后形成范围腐蚀云雾,该范围内敌人受到攻击时,会附加收到伤害的**%魔法伤害。持续一定时间
  火:自爆后形成范围火焰之地,该范围内敌人受到攻击时,会附加收到伤害的**%物理伤害。持续一定时间
  光:自爆后形成范围磁暴之地,该范围内敌人异常状态抗性减少100%。持续一定时间
  暗:自爆后形成范围烟雾之地,该范围内队友回避率提高100%。持续一定时间
  4、转职40级技能阶梯
  野兽召唤:盔甲企鹅:召唤狂暴的魔界盔甲企鹅为你作战。普通攻击:前扑,击倒效果。技能:悍地,就是战争践踏了。终结技:肉弹战车(误),卷成球形原地弹跳,有聚怪粘滞效果,对范围内敌人造成大量伤害,附带冲击波。(物理核心输出)
  魔物召唤:杀人蜂群:召唤蜂群*N,对敌人造成持续伤害,最多攻击*个敌人,每个敌人附着蜂群最多*个。敌人没带一个异常属性,蜂群伤害增加**%。(魔法核心输出)。蜂群存在持续减少灵魂之链魔力值。
  没啥技能,一窝蜂上去就gang,按技能键指挥蜂群进攻和停止进攻返回。终结技:蜂群自爆,就是炸了,中量伤害带溅射效果。
  驾驭魔法:终结技,使用召唤物最强的招式,将会消耗掉全部的灵魂锁链魔力,使用后召唤物会消失,受到剩余灵魂锁链魔力值的加成。
  5、转职45级技能阶梯
  就一个地形强化,被动,精灵系,增加终结技的持续时间,加满地形效果全屏。
  6、转职50级技能阶梯
  主动觉醒:魔力增压一个BUFF,*秒内,增加灵魂之链魔力值上限**.同时每次使用技能减少1%生命值。
  被觉:魔力回收,召唤和使用召唤物技能的时候,*%几率回复*点灵魂之链魔力值。
  7、EX技能
  60EX:魔界大食花,召唤无法进行具体控制的魔界大食花,吞噬前方范围内敌人,吞噬期间该单位无法被攻击,持续**秒,之后大食花会进行自爆.领主和精英怪物效果减少,无法吞噬特定单位,可手动引爆.
  (一个类似变羊的强控拉)
  70EX:灵魂束缚:强制控制某单位,期间该单位不能被友军攻击,控制期间自身无法移动攻击等操作,领主和特定单位不能控制。(强控虚无2打红箱子)
  职业特点总结
  总之,这职业的设定就是,一个变异的傀儡师。随时切换召唤不同的随从,使用驾驭魔法:基本攻击,技能,终结攻击三个基本技能来操纵随从达到不同的效果。是一个战场的多面手,可输出,可debuff辅助,兼顾控制。
  不同的组合,可以达到相当多的流派,丰富的可玩性及不同异界套带来完全不同的效果。
  觉得有点乱看不懂的看这里,一些设想补充
  1、核心机制:灵魂锁链,有类似复仇的恶魔能量值,三系锁链魔力上限100,使用召唤物技能会消耗,随时间会回复,蘑菇等技能也可恢复。
  2、核心机制2:驾驭魔法:基本攻击,技能,终结攻击。三个技能的使用必须有召唤物在场,必须有足够的灵魂锁链魔力,才能使用相应的技能。
  3、重要细节:召唤物为无敌,因为是被奴隶的傀儡的设定,角色如不执行技能,不会主动攻击
  4、重要细节:三系精通,相互损耗
  5、重要细节:终结技,使将会消耗掉全部的灵魂锁链魔力,使用后召唤物会消。

                     猴岛ID:清空梦     2014年11月20日                    

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