数据化分析 斗战神百分比与攻击加成计算公式

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数据化分析 斗战神百分比与攻击加成计算公式

楼层直达
清风伊

ZxID:15509302

等级: 一代君主
配偶: 清风忆

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-21 0



一切用数据说话——斗战神玩家分析武器强化百分比与攻击加成计算公式。

  这次的思路与一般想法有些出入,你要先设定一个最终的攻击,然后来看强化百分比与攻击加成的函数关系。

  我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy

  a:最终攻击(是你最后强化好武器期望达到的攻击)

  b:带上0强化武器所显示的面板攻击(你把武器备份回退到0再带上去就能得到)

  c:武器的基础攻击

  d:固定攻击加成(包括主武器上面的、龙女副手、两个戒指、肩膀附灵、幻甲等)

  y:武器强化出的百分比

  x:精炼出的攻击加成

  首先是我验证该算法正确率的数据图,60罗刹拿35蓝武做的测试:


数据化分析攻击加成


上面公式算出的a与我实际的面板攻击误差在10以内,所以这个公式还是有一定参考性的。

  PS: 默默地觉得公式应该完全正确才对,居然还有误差。

  公式当中bcd三个,每个人都有自己的固定值,而a是你所期望达到的数值,假定一个值,所以百分比和攻击加成就存在个函数关系了,

  得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)

  这是二元一次方程,原谅我不会画图,但是你可以用excel直接拉出一组数据来。你们看的云里雾里了没,来点比较能看点的地方吧

  我罗刹数据:带上0强化生魂面板攻击b=3900

  武器基础攻击c=370

  固定攻击加成d=8%

  我想达到最终攻击a为5000


数据化分析攻击加成


上表的数据得出的结论:

  1、攻击加成收益是会递减的,当你百分比只有100左右的时候,一点攻击加成会<10个百分比

  2、从表里的数据看,结合我的强化力,163+12.5还是可以搏一搏的。

  然后再来个横向对比图,截取中间一段数据,



数据化分析攻击加成


震惊的发现,假如我一路脸白也就最多能奢望个167+14!这也就意味着我只靠强化武器最多就能提升到5200的攻击。

  另外——

  1、前面提到的小于10误差,当你攻击越高的时候误差肯定会更大;

  2、我只试了自己罗刹的数据,也不知道你们龙女神将的适合不适合这个公式。

  最后的最后想说仅供参考吧,后来想想这个公式没多大应用意义。因为数据b,你也不会蛋疼的给还在强化的武器砸四个斗气。拿了我朋友龙女号算了这个,他是5000+龙女,求爱一点攻击加成有11点百分比。


际遇之神

奖励

用手机上论坛被老师发现,没想到老师是猴岛版主,获得5DB

冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2014-11-21 0
学习了
无名无姓名

ZxID:24322360

等级: 一代君主
等级:Mobile Gamer

举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-11-21 0
我也迷糊、呵呵、
             
清空心

ZxID:16112721

等级: 一代君主
配偶: 清空梦

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-11-21 0
需要计算的``
清风伊

ZxID:15509302

等级: 一代君主
配偶: 清风忆

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-11-21 0
看到数学我就头晕的
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