首先说下赛车,很多赛车官方已经给出数据,但是数据并不是衡量一个车的唯一标准,仅供参考。从现在出来的a车,去看最老一部分的a车,什么战车,流火,暗影等。差不多拿时候的车已经算淘汰品了。本人开过快一年的战车,当时的情况是不会玩,虽然当时a车没普及,我是月光女神上线时玩飞车的,我就买了个月光女神。那个时候的a车系统总体来说还是比较平衡吧,拿个时候确实很不会玩,让那些技术比自己好的雷诺撞,那个时候就感觉雷诺强大,看着也彪悍,同时也讨厌雷诺。在一次体育馆的比赛中,我看到一个开战车的直接把雷诺撞出了近道,为此等月光女神过期了,我也去弄战车,但是当时战车买不到,我就去抽,也就是那个什么超级乐透什么的,1qb一次,就这么抽战车来玩,快没了又抽,反正不让他过期。到头来,也差不多改装全十了吧。说这些的意思就是说我开战车开了相当一段时间。同时也开战车找雷诺报仇。。。。。就性能来说,现在战车确实已经过时了。总体上喷气时间短,进气不足,又难控制,抓地也差(虽然重量在),别的同一时代的车除了难控制的一点和战车不同外,差不多都一样吧,比起最近出的什么剪影,莱塞等车子差远了,比最近出的qb车就更不用说了。
现今的主流赛车仍然是雷诺,也是大多数人最喜欢的车。车子也确实不错,综合性很强。(当然无数的人是看用的人多自己也就稀里糊涂的跟着买了,慢慢的也喜欢上了雷诺)现在就我自己推荐的几个车和雷诺对比下吧。雷诺是前期车,有条件能中改或者高改车子的,雷诺并不是唯一的选择。
飞跃:原装或者微改特别难开,很死板,抓地力过分的强了点,特别是弯道部分,显得太过死板,同时漂移的时候感觉有巨石压在头上一样的感觉,同样也飞不远。但是等全十以上,差不多就开始感觉顺手,等到引擎到了12,除了强,其他的点火,燃料,进气10左右,感觉初显锋芒了。赛车的潜能也出来了,感觉特别爽吧。关于进气方面也相当的舒服,到八的时候我就感觉进气差不多是够用了。好了,说下重点。我是用飞跃的,下面详细的谈下我的改装过程以及变化过程的感觉。引擎到6的时候,悬挂感觉可加可不加吧,这个时候我没有加。但是引擎到了8,我就感觉车子有明显变轻抓地减退的感觉吧,(强调一下,当时我是用的30级招财猫,引擎 7.5,虽然有人测试了,宠物的和赛车的是叠加的,我自己也测试过,但是我还是感觉不是那么明显吧,车子上的才是最关键的,也可能只是感觉问题)
我就把悬挂加到了2。开着舒服了。引擎 10,悬挂我还是2,后来引擎出了强,到达12。又觉得车子的抓地随便入弯不怎么对,就有点吃紧,于是我把悬挂 到了4。我改装车子的运气不好,从12以后, 2的就没成功过,任何一样,基本都是每一批改装,成功一次。后来引擎 13-14的过程,都感觉 4的悬挂够用,只是很多时候视觉上看着,有得湾车子速度快了,过去看到车轮子有点掀,导致得有心理作用吧,但是我没管,车子也没什么明显的变化,但是引擎 到15,变了。抓地抓不住了,于是我又把悬挂 到6,差不多合适了,不过有时也不知道怎么回事,有时的飘逸声音不对,分明是两段。
一次飘逸,两次飘逸声音的组合,中间突然一下没声音,然后我继续把悬挂 到8,毕竟后来我换了神兽,六点几的引擎,之后很少有这个感觉,可以忽视了吧,其实主要还是要看手感的,到现在引擎16,仍然是8。相信以后,不管改到多少,都不会再加了吧,个人认为,悬挂应该能不加择不加,悬挂越多,车子越重,过弯时影响越大,也越容易吃亏。也看见不少改装差不多,或者是比我改得好的,悬挂只加了2,觉得这样对飞跃似乎是不怎么合理吧,也不是绝对的,根据个人习惯,以及手法,觉得多少合适就多少吧,我不敢说我的绝对是对的,只是自己的感觉。自己现在的改装分别为8,16,18,15,17。进气和引擎,一直是赛车的主要部分吧。进气到15以后,我个人感觉是非常彪悍的。
至于燃料,就拿工地建筑物的顶点处那个三角湾来说吧,燃料加12以后,如果车子的出弯角度好,我可以直接出弯的时候就放气,然后过去撞一下,气完了之后把剩下的那个继续放了,到了跳板前面那个直角弯,一个段位双喷,感觉过去很轻松,好多时候气稍微晚了点,空中还要松前,要不过去速度过快,来不及飘。而雷诺感觉这样放了气,过去的双喷不怎么连接得好,就掉下去吧。从空中飞行距离这个角度来说,飞跃胜过雷诺戳戳有余。从速度方面来说,飞跃前期没雷诺快,但是到了中期开始,胜过雷诺没问题。进气貌似不输雷诺,不管是低速还是高速。转弯半径也不解释,飞跃的很舒服。从中期之后,都是对比相同改装哈,提速方面不解释,飞跃胜过雷诺。喷气的长短貌似也是飞跃胜过雷诺。小喷强度也胜过雷诺,但是很局限,这些都只能说明的是赛车自身问题上飞跃胜过雷诺。雷诺党请先勿喷,后面我还要说雷诺的优势。雷诺确实可取之处大。控制方面,飞跃感觉没雷诺好控制。飞跃的就暂且告一段落吧,一时间暂时只想到这么多。