包括:司令部,神庙,雷达,潜水艇2.1.1司令部:俗称大本营,简成本。多少级的大本营就是几本。他是起决定性的唯一建筑。打爆他就是战斗的胜利,就可以夺取这个岛屿的资源。它应该是每次最优先升级的建筑。只要可以升级,必须升级这个建筑。它的作用有三个,第一,司令部是提高一切其他建筑的条件;第二,是决定战斗胜利的条件;第三,可以贮存少少少量的资源(我用了3个少字,因为这些储备到后期完全不够看,几乎可以忽略不计)。
2.1.2神庙:神庙也是一个核心设施,在大本营升级到五级的时候可以建造。它的作用有四个。第一,储存水晶;第二,用水晶制造雕像;第三,把极品雕像变成能量粉末(俗称伟哥);第四,建造神庙是开启周三博士岛的必要条件之一。水晶有四种颜色,分别对应四种不同的能力。关于雕像,本文会在第4章详细讨论。
2.1.3雷达:雷达是一个很有意思的建筑,它的作用就是可以消耗金币探索更多未知海域(在探索中可能会提高奖杯),它的升级优先度并不高,但是却可以在金币过多的时候,消耗金币。
Tips雷达会在5到6级的时候,发生明显的外形改变。更重要的是,雷达的后面可以藏一个高爆地雷/地雷。我想这才是雷达的主要目的,在低本数的时候,多数玩家没有经验,藏雷,甚至会扭转一场战斗。
2.1.4潜水艇:潜水艇是我最喜欢的建筑,没有之一。之所以喜欢它,可能因为小时候的航海梦,奈何生活在内陆城市,就看过两次大海。潜水艇属于中期建筑,要到9本才会出现,制造她消耗的资源中等,获得经验却很少。她的主要作用,是一种不可控的转化机制,相当于把金币转换成木头、石头、铁三种资源。另外,在下潜的过程中,还会得到钻石,水晶等奖励。钻石可是广大玩家喜闻乐见的一种资源。水晶一样重要,可以制造神像。
对于潜水艇收集到的资源,是不会被抢走的,所以要是潜水艇的资源很多,可以再升级建筑之前取出来。
Tips:这里有一个不得不说的故事,我想很多人都不会想为什么潜水艇是黄色的。这个颜色和这个游戏的风格并不协调。我想应该是这样的,英国有一支伟大的摇滚乐队,叫做The Beatles(甲壳虫)他们又一首脍炙人口的歌叫做《yellow submarine》。希望大家可以去听一听,很好听。可能玩这个游戏的九零后居多(尽管我也是),可能对这个乐队了解的不多。再此向我的初中口语老师致敬,因为她我才了解了这个乐队。
2.2侵略设施:
包括:登陆舰,战舰,研究所
2.2.1登陆舰:登陆舰的存在,决定了这个游戏不可能制造无限的部队,限制了部队,也就限制了进攻能力,保证游戏不会失去平衡。它的升级优先程度仅次于大本营。这里值得注意的一个地方是,每一个登陆舰只能放一种部队,所以,最大化资源的发展方式是根据自己的兵种习惯,最大化部队,却不要浪费。意思就是,假如这条船现在是6级可以升到7级,就是从10容量扩展到11容量,现在这个玩家这条船上面放的是火箭炮手(2容量),此时,并不建议升级,因为即便升级了,也不会提高最大部队数量,此时登陆舰升级的优先度降低。可以先升级炮舰、研究所等等。具体登陆舰的等级要随着部队种类和玩家的能力对于,另外同等级别的登陆舰消耗资源几乎和大本营相似。
2.2.2战舰:这是辅助战斗唯一的建筑。上面的道具有6种:引导弹,火炮,医疗保,多管火箭炮,镇爆弹,烟雾弹(道具的详细说明在第三章)。战舰提高等级,可以提高能量,消耗能量使用各种道具,辅助战斗。前期应该主要提高战舰的等级,优先于登陆舰。能量非常重要。
2.2.3研究所:研究所的作用在于消耗金币升级部队等级(即科技),部队的等级越高,血量更多杀伤力更强。辅助道具等级越高,持续时间越长,伤害能力更高。防御武器只有两种是在研究所升级的,就是地雷和高爆地雷。研究所升级的优先级应该是如下:
①在有且只有步兵的条件下,步兵>火炮》引导》医疗
②在有重机木仓手的条件下,重机木仓手》火炮=步兵》医疗=引导
③在有火箭炮手,重机木仓手》火炮=多管》医疗包=引导=火箭炮手
④在确定胖妹流为主的条件下,重机木仓手》火炮=多》火箭炮手》医疗包》引导》烟雾弹
⑤出现土著勇士之后且确定此流派之后,土著勇士》火炮》多管》镇爆》引导=医疗>烟雾弹
⑥出现坦克且确定此流派后,坦克>火炮=多管》引导=医生》镇爆》烟雾弹》医疗包
(⑥是否分成两部分,在有没有医生的条件下,医疗包的优先级)
此处如果有异议,欢迎讨论。如果有更好的发展方式我会修改。
2.3资源设施:资源设施有两种,一种是储备,一种是生产。