前言:常规的安妮一般都是走中路,但是安妮如今在中单这条线上并不吃香,而上单这条普遍手短的战线,安妮因为她比流浪还要长的射程使得她在上路混的风生水起。今天就为大家带来大神impact的天赋符文攻略。
英雄解析:
定位:法师 眩晕控制
安妮是英雄联盟的老牌英雄,人畜无害外表,让许多召唤师们爱不释手,曾经的安妮在中路十分强势,稳定的控制和超高的团战伤害,让安妮一直是十分热门的中单英雄,虽然如今的安妮不在活跃在中路,但是她的射程优势让她在上路依旧十分强大,前期可以依靠手长的优势欺负短手的上单英雄,稳定的眩晕控制让她十分好配合打野留住敌人,前期发育没有天敌的安妮能够轻松补足自己的装备,后期安妮依靠大招的强大团控和输出能够起到非常出色的开团效果,只要掌握好闪现大招的时机,那么安妮能够在瞬间取得团战的胜利。
技能介绍:
嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
解析:十分强大的控制型被动,能够让安妮的技能附带眩晕,不论是单体还是aoe技能都能够附加眩晕,配合大招和W能够让安妮在团战中眩晕到敌方多数的敌人,是非常强大的团战技能。
碎裂之火 【快捷键 Q】
安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
解析:安妮线上发育的神技,杀死目标返还法力值,是全额返还,因此安妮在线上只要使用Q技能补刀基本就不会缺蓝,还能够保证补兵,且Q技能的伤害加成不低,在后期也是非常稳定的单体输出技能。
焚烧 【快捷键 W】
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
解析:安妮的aoe技能,虽然是aoe技能,但是由于范围较小,只能对身前的敌人释放,这使得安妮使用W技能的时候十分接近敌人,会处于十分危险的位置,因此除非在确保眩晕住敌人后在释放W技能,否则容易被敌人贴脸,在前期发育的时候用来清线十分好用。
熔岩护盾 【快捷键 E】
提升安妮的护甲和魔法抗性,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
解析:安妮的防御性技能,提供的护盾在前期能够保证安妮的生存能力,让安妮更肉一些,但是提升并不是十分明显,但是E技能有一个非常关键的作用,就是用来叠加被动的层次,因此即使再前期也必须点出一点来保证被动的层数。
提伯斯之怒 【快捷键 R】
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
解析:大招是安妮非常关键的技能,一个安妮的强弱,很大程度取决于安妮的大招释放的好不好,被动眩晕配合大招的aoe爆发,能够在团战中起到非常出其不意的开团效果,安妮本身输出就非常高,大招一旦眩晕住敌人,那么敌人基本难逃一死,但安妮的大招射程并不是特别的远,十分容易被有防备的敌人躲避。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:impact的安妮和传统的上单安妮加点一样,都是主Q技能保证线上的发育和单挑的爆发,W技能范围太近,主升的话虽然清线能力十分优秀,但是命中率不稳定,十分容易被敌人躲过。因此副升作为清线即可,或是配合眩晕打伤害,E技能必须点出一点来堆叠被动层数,点高作用并不明显,因此一级即可,大招必须有大点大,保证安妮在团战中的输出爆发。
召唤师技能:
闪现:安妮必带的召唤师技能,位移本就是法师型英雄必备的属性,安妮对于闪现的依赖要远远大于其他法师,闪现能够最大程度保证安妮能够第一时间大到敌人。没有闪现的安妮,开团能力会大大下降,连impact大神都不例外,因此必带闪现。
传送:作为上单,传送是一个非常具有战略性的召唤师技能,如今的小龙争夺十分激烈,作为上单也不能置身事外,带上传送能够第一时间支援小龙处的队友,保证团战的胜利。因此强烈建议带上此召唤师技能。
引燃:如果想要再线上建立足够的优势,那么可以考虑带引燃,但是除非是非常有足够的自信,否则如今的版本局势,还是不建议带上引燃,传送的作用要更大。
天赋:
Impact的常规的21-9-0的暴力法师天赋,21点点在攻击天赋中,盛宴和屠夫能够非常好增加安妮的续航能力保证安妮的回蓝,死神是非常适合暴力型法师的天赋,点出它能够大大增加安妮的收割能力,双刃剑可以考虑点出,来最大化安妮的输出。Impact的9点没有点在通用中,可能是考虑通用天赋的安妮太过脆弱,而点在防御天赋中,安妮作为上单,且中后期的团战,安妮在因为大招开团的原因,在团战中会处于相对危险的地方,9点的防御能够增加一些安妮生存能力,性价比还是十分的高的。
符文:
红色印记:法术穿透X9
黄色符印:成长生命X9
蓝色雕纹:魔法抗性X9
紫色精华:固定法强X9
解析:impact的安妮符文十分的常规,红色带上法术穿透,最适合法师的红色符文,大大增加安妮的法术穿透,保证安妮的输出,黄色带上成长生命值,让安妮在在中后期的团战中有足够的生存能力,配合E技能也足够的肉。蓝色符文部分,带上固定魔抗,安妮在中后期的团战中会吸收一部分的伤害,因此魔抗属性十分重要,能够让安妮在团战aoe中存活下来,紫色精华部分带上法术强度,最大化安妮的输出,impact的这套符文十分平民,很适合大部分的召唤师们带,不用特地再买一页符文,来专门为安妮使用。
出装思路:
出门装:
解析:常规的法师出门装即可,前期安妮因为Q技能的反蓝,因此前期并不需要带水晶瓶来回蓝,一个多兰戒的回蓝足够安妮线上的续航,配合红药能够让安妮轻松发育。
核心装:
解析:中亚是安妮的第一件大件,安妮在中后期的团战需要闪现到敌人阵营中开大眩晕开团,有了中亚能够保证安妮在团战中的生存能力,提供的护甲和法强都十分适合安妮,之后可以考虑出帽子,有了帽子后的安妮法强十分的高,能够一套技能能够轻松打残敌人,团战输出非常的可观。鬼书是一件减冷却时间的装备,相比于圣杯,鬼书更具性价比,提供的法强也非常的高,非常适合靠技能吃饭的安妮。
后期神装:
解析:鞋子方面,法穿鞋是最适合安妮的二级鞋,能够大大增加安妮的法穿,在前期十分的好用,在游戏后期就需要足够的法穿棒来保证安妮的最大输出,因此后期必出法穿棒来保证安妮有足够的法穿,最后一件大件可以考虑出深渊,既能够提供安妮魔抗,还能够减少敌人的魔抗,非常适合安妮这种在团战中心位置的法师型英雄,大大增加团战作用。
备选装:
解析:冰仗是一件非常不错的半肉装备,能够提供不错的生命值和法强,被动效果能够让安妮的技能附带减速,如果在打顺风局中,想要利用安妮的一套技能来秒敌人,那么冥火是一件非常不错的装备,秒人能力十足,配合鬼书还能有非常高的冷却缩减,如果对面的控制十分的多,那么女妖是一件非常需要的装备,安妮十分惧怕被敌人先手控制,而导致没有释放技能就被敌人秒杀,因此有了女妖能够很好防止这样的事情发生,提供的护盾能够很好地保护安妮不会被敌人第一时间控制住而被秒杀。
对线思路:
流浪:
流浪在上路十分强势,但是那是对于那些上路老牌的近战英雄来说,因为流浪的射程优势能够给他们足够的压制,而安妮的射程比之流浪有过之而无不及,因此面对流浪,我们拿出安妮与之对线能够很好地压制对手,安妮的手非常的长,在线上能够轻松压制流浪,流浪是一个十分惧怕控制的英雄,安妮的眩晕只要配合打野就能够很好地留住流浪,因此在对线期间尽可能压制流浪,流浪一旦发育起来十分可怕,安妮要多利用前期的优势来对流浪进行压制确保流浪不会起来。
兰博:
兰博是一个十分强大的上单英雄,他的强大体现在他的大招和后期的团战能力,安妮的团战输出属于爆发输出,而兰博却是强大的持续输出,在游戏后期甚至作用要比安妮来的大得多,因此安妮要尽可能在前期对线中占据足够的优势,兰博前期较为弱势,安妮要尽可能压制其不要让其轻松补刀,六级后需要的安妮在线上其实并不需兰博,但是需要注意兰博的大招,除非有十足的把握,否则要小心被兰博的大招困住而被反杀。
大树:
大树是一个续航能力十分强大的上单英雄,并且大树是联盟排名前列的肉坦英雄,因此安妮想要单杀大树十分的困难,前期能够消耗就消耗大树,如果大树足够猥琐,那么就以补刀为主,保证自己的发育,安妮没有位移技能,十分惧怕敌方的打野,而大树的控制能力十分强大,一旦安妮被敌人打野和大树控制住,那么没有位移的安妮十分危险,因此要在对线中做好河道的视野,保证自己发育,不要让敌人的打野有可乘之机。
团战思路:
安妮是一个十分强大的开团英雄,安妮开团效果的强弱需要依靠闪现这个召唤师技能,因为安妮的大招距离其实并不远,一旦敌人有所防备,那么敌人的核心脆皮只要躲得远远的,就能够很好地避开安妮的大招,而安妮的大招就算能够第一时间控制到敌人的前排,会使安妮的伤害大大折扣,坦克本来就是用来吸收伤害,安妮如果只是大到坦克,反而会被对面进行反打,安妮的伤害是一段一段的爆发式,释放大招后的一套爆发一旦没有给对面的核心造成致命的输出,那么安妮会在短时间内造不出致命的威胁,而且安妮的释放大招的位置会使得安妮十分容易被敌人集火,因此安妮要是想要大招能够打中足够多的人,那么闪现是非常重要的召唤师技能,即使敌人躲在后面,闪现大招的出其不意的效果,能够让敌人的核心输出没有反应过来,只要被安妮的大招眩晕住,安妮的后续技能能够瞬间打残敌人,队友再更是继续输出,十分容易将敌人的脆皮带走,瞬间取得团战的胜利,因此安妮的鞋子附魔必须要附魔减少闪现冷却。这样能够大大增加安妮在后期开团的成功率。
结束语:
安妮是一个十分强大的上单英雄,她在上路基本没有天敌,并且在后期的团战作用十分巨大,能输出能够控制,非常的给力,相信熟练掌握安妮的召唤师们,一定能像Impact大神一样,在游戏中有非常亮眼的表现。
[ 此帖被私のせいでは在2014-12-15 22:00重新编辑 ]