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[align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1406/32069_dea114036626455db7ed77d31da30.jpg[/img][/align]
[align=left][size=2][font=Times New Roman]如果是在国内,可能很多的动漫迷以自己是“宅人”而自豪。不过在日本却并非如此,尽管ACG、偶像等产业早就已经成为日本经济重要的贡献力量,但是宅人却依然难以逃脱社会的冷眼。而近日,有日本媒体对于宅人的情况进行了问卷调查,而根据问卷结果,大多数的宅人回答自己的生活状况是“未婚”。
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[align=left][size=2][font=Times New Roman]本次调查针对15~69岁的日本男女进行问卷。按照统计数据,在1万多名受访案例当中,有23%的受访者承认自己是“宅人”。而关于他们的感情状况,有35%的人表示“自己从来没有过任何恋爱经历”,19%的人承认“现在虽然没有恋人,不过也曾经现充过”,这一比例占到了54%,再加上13%的“有恋人、未结婚”者,宅人当中的未婚比例居然高达67%。即便在回答“已婚”的人群当中,也包括了一些现在离异的案例。看来“死宅难找对象”的确是一个社会性问题。
而在宅人的消费观念方面,此次问卷当中可以看出:大家最愿意投入资金的领域是偶像行业,年平均消费额达到了9万4738日元。而排名第二、三位的则是“火车模型”跟“工口游戏”,消费数据分别为47330日元和41877日元。
不过动漫方面的表现似乎并没有人们想象得那么抢眼。动画的年平均消费额仅仅为25096日元,这个价格可能还不够买一部新番的全套蓝光。至于漫画更少,为15694日元,当然考虑到漫画价格相对较低,这样的数据也并非不能接受。
同时,除了工口游戏外,网络游戏、全年龄恋爱游戏也占据了一定的比例。将这些游戏类型累积起来,每年宅人将在上面耗费8万日元左右,整体水平也足够攀升至第二位了。看来面对ACG,日本宅人们更感兴趣的依旧是“G”吧?
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