恶梦!进货太多卖不掉的灾难游戏

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[资讯图文]恶梦!进货太多卖不掉的灾难游戏

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浓酒与歌

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-12-19 0
恶梦!进货太多卖不掉的灾难游戏
[paragraph]
一名日本游戏店的店长最近聊了一个恐怖的经验谈,内容就是标题的《进货太多的灾难游戏》,看到底下字字血泪,有时候真是会感觉小卖店夹在中间真是惨惨惨……总之日本大部分的游戏小卖店店长可以决定游戏进货量(由上司监督确认),通常会依照店长经验、游戏的宣传入力程度来决定进货的数量,以常态的情况来讲是不会有问题的,不过万一出现让这些老手判断失误的恐怖游戏会怎么样呢?
[attachment=8602581]
以下就是日本游戏专门店「PAO」的某位店长甘苦谈「进货太多的灾难游戏BEST5」

第五名 真‧北斗无双[PS3]



改良系列作初代的缺点,本来是应该洗刷污名的…但...

虽然游戏本身质量变得更好,可是玩家印象依旧停留在前作,上一代卖得好却换来不少失望,许多人吓到之后就不敢买了。

另外游戏名称看起来又象是个完全新作,如果直接叫作北斗无双2或许会有更多人买…

这片库存曾经达到3位数…现在终于剩下50片左右…再加油一下应该就能卖完了…

第四名 人中之龙OF THE END[PS3]



这一片是全分店都中招的游戏

SEGA在宣传跟制作方面都下了十足的苦工,发售之前声势浩大,因此店铺这边也叫了平常的2倍量,但好像每间店铺都叫太多,卖的不能说不好,只能说如果进通常的量并不会成为一场灾难…

还好卖的算是细水长流型…现在虽然快清完了,想到当初库存还有800片就余悸犹存(抖)

第三名 勇者斗恶龙 怪兽战斗之路 胜利[Wii]



印证「一动也不动游戏」的代表,就算游戏价格压低到不行亏本卖也无动于衷的恐怖游戏

一款游戏的发注量有所谓的「上限」,这个上限数由之前进货该公司游戏的量来决定。

为了要提升本家「勇者斗恶龙」进货上限量,这片积了很多…发售过了两年店内终于要开始清库存…

可是即使这片价钱压到非常低库存量还是一动也不动…我已经不想去回想这个恐怖的游戏。

为了提升大作的进货上限数去进其他同公司游戏的思考方式本身就是错误的啊…

第二名 机动战士高达 一年战争[PS2]



游戏里面的战争打了一年,小卖店的战争打了四年…

以一个高达游戏来说,发售之前还没什么玩家预约就能感到隐藏的恐怖力量…但当时还没有人能够查觉到…

等到发售察觉之后已经太迟了,即使发传单广告慢慢歼灭库存…回过神来已经经过了4年,这一年战争也打太久...


你问我那时候的事情…?唔…我头好痛想不起来…

第一名 JOJO的奇妙冒险 群星大对决[PS3]



对玩家对店家都是恶梦的恶魔游戏「JOJO ABS」大概全日本的小卖店都遭到毒手...

虽然展示影片画面表现一等一,但是直到发售前日都没向玩家说清楚的「体力制课金要素」和「游戏内部本身设定不良的平衡」就像在汽油上点火一样…

网络上的购买评价就像华尔街恐慌的股票一路向下暴跌,惊弓之鸟的玩家当然就完全不敢买…我还记得发售才没几天,仓库还有3位数的全新片…救命啊….

还有一点就是,玩家对NBGI多半抱有DLC商法的印象,购买方面更加的没有信心,虽然最后的成绩卖出了50万片,但对玩家来说,心中的阴影应该无穷大的恶魔游戏…

全文完

小编个人觉得其他恶魔游戏还有 3DS「NEW LOVE+」、PSV版「LOVELIVE!」都还满恐怖的...之前认识的台湾店家有抱怨过这些游戏有不少玩家退订...

上述内容真的是字字血泪啊~大家在预购游戏的时候千万不要轻易取消预约喔囧~
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DB+13 2014-12-19

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注定孤独终老-

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-12-19 0
果然是噩梦
还我门匙

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-12-19 0
果然是噩梦
注定孤独终老-

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-12-19 0
感谢分享啊,
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