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大招全图支援.新英雄雷克赛打野评测
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发表于: 2014-12-20
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一、英雄定位分析
在官方第一定位来说这是一个打野英雄,确实这个英雄非常适合打野的这个位置。有着一个不错的位移技能,跟一个1S的控制技能。天生带着AOE跟回复能力,大招甚至是全图支援,这个英雄可以说天生就是为打野而生的。但是如果我们仔细一下雷克赛去上单这个位置也未尝不可。
首先他的E技能在满怒的时候有着非常高的伤害,同样具有回复跟推线能力。但是具体如何开发还是要看英雄正式跟大家见面后试下效果,我这边只是一个猜想。就像螳螂一样,刚出来的时候设计是一个打野英雄,但是中单效果非常不错,削弱一次后转去上单,一次改动以后再次可以中单,随后再回到打野位置。4.21版本大幅加强了许多的上单,雷克赛也是有一定可能被移到上单位置上的。
二、技能分析
雷克赛的怒火【被动】
在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
雷克赛一个既爱又恨的被动,遁地5秒后内会消耗怒气回复生命,这对于打野来说是个非常不错的属性。因为S5的野区野怪属性大幅加强,一个打野是否有回复能力关系到他能否在野区生存的关键。但是问题又出现了,这个被动代表这雷克你如果要遁地抓人的时候必然会消耗非常多的怒气,即使你在破土而出的时候也不能让E技能打出高额伤害,特别是在后期遁地与否,大招选择哪里出来后,雷克赛的输出会变得非常匮乏。
女王之怒/猎物搜寻【Q】
无消耗
钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒
位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/35/55/75/95(+0.4)额外物理伤害。
位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个单位,造成60/90/120/150/180(+1)魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。
雷克赛的主要的刷野技能也是雷克赛主加的技能,AOE伤害的三下普工在清营地野怪(三狼,F4)上面都有着不错的速度。遁地形态的Q来说个人觉得实用性并没有想象中的大,虽然被动显示地方英雄会是个更大的光圈,但是非常难判断正确位置,并且是一个AP伤害作为输出来说也不是非常优秀。
遁地/破土而出【W】
无消耗
位于地表:潜到土地之中。
位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.5)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10秒内重复命中相同的目标。
位于地下的效果:一套新技能,+移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
雷克赛的核心技能,有点类似豹女蜘蛛的变身。不过这算一个主动攻击技能,再潜入地底之后再钻出根据你的钻地距离会有一个最长1S的击飞效果。颤栗特效的效果就类似一个光圈,对方英雄的光圈会更大。
狂野之噬/挖掘隧道【E】
无消耗
钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。
位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。
隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
狂野之噬的伤害增长:80/90/100/110/120%
挖掘隧道的冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
雷克斯一个非常有意思的技能,在钻地情况下他相当于一个位移技能。然而他钻地后使用E技能后会留下一个隧道,类似这样。
当你再次见底这个隧道的时候你可以穿越过去。
不过有一个关键点大家要注意,这个钻地隧道对方英雄是可见的,当他破坏后就不在具有这个功能。所以说这个隧道看似非常有意思,其实很难真正存在,除非是在非常奇怪的角落,但是在角落的话意义就没那么的大。
虚空猛冲【R】
被动:提供20/40/60%攻击速度。
主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。
无消耗
一个全图支援型技能,我个人计算过,当你在上路放大,出去吟唱时间只用2.5S就来到了下路。但是这个位移必须建立在你有隧道的情况下,但是隧道如何好好的保存也是个不大不小的难题。
(PS:大招在冲向目标隧道时候系统会自动点出信号并像队友提醒)
————推荐加点
加点主Q副E
————出门装
现在标配打野出门装备没有的选择。
————中期出装
雷克斯是一个具有输出能力的打野,他的优势是前期对野区的掌控程度。因为下个版本紫色惩戒就要被削弱了很多,所以现在打野除了努努之外,最好的选择就是追猎者的军刀。随后的装备建议选择先出破败小剑。因为雷克赛作为一个半肉刺客来说没有固定的留人能力,所以小弯刀这样的主动减速效果就变得非常可贵了。在打野刀后续的附魔上面就要看你个人的定位选择,建议还是选择战士随后选择出肉,当然也可以选择攻速随后补出破败利用大招去进行41分推。
————后期神装
后期雷克赛还是以选择防御为主,输出有一个破败加上打野装备已经足够,兰盾是肉装选择标配,减速效果对雷克赛来说也非常不错。至于为什么选择振奋而不是女妖。原因在于S5的版本中女妖性价比并没有以前那么的高,也是整体环境趋势的影响,振奋的减CD跟回血效果搭配雷克赛的技能会有奇效。春哥对突击英雄来说是一个非常重要的装备,但是特殊的情况下我们也可以选择去出狂徒,因为狂徒在后期作用现在同样非常巨大。
如果在前期gank跟发育不是特别顺利的时候雷克赛推荐可以出正义荣耀,有一个整体加速可以对一个团队有着非常显著的提升既可以撑肉也可以在关键的时候留人。在中期的时候说不定可以扭转关键的战局。
四、王者打野心得
作为一个专注打野的玩家,我觉得雷克赛会是一个挺好的打野,但是不会是一个具有统治能力的打野。因为技能的固定导致雷克赛并不会有特别高的爆发,大招的全图支援看似非常厉害。但是我们不能忽视他的长CD跟释放的苛刻条件。雷克赛的清野效果还算不错但并能够上顶级。在无人帮的情况下可以自己清完下半野区的野怪。
但是自己也必须回家补给之后才能回野区或者选择去抓人。2级抓人几乎不太可能因为雷克赛没有三个技能齐全的时候几乎没有抓人能力。遁地状态我们自己会丢失部分视野但是对方依然可以看到我们自己。
随后就是大招的机制,全图传送但是受到一个非常关键点的制约就是你的虫洞。你虫洞的位置如果非常暴露随意就会被人发现并破坏掉,要是过于隐藏大招释放后也没有合适的切入地点。
并且雷克赛的前期伤害能力非常出众gank非常强力。这是雷克赛的优势但是劣势也非常明显,后期身板的不健康跟伤害的缺乏。我们在初次上手这个英雄的时候更应该好好利用他的优点。前期的雷克赛线上伤害非常充足,三个技能都是伤害技能,满怒的雷克赛在野区是横着走的,没人可以一战。但是到了后期雷克赛就会变得较为疲软。
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每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
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