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[table=100,#ffffff,#ffffff,1][tr][td][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1402/123711_22b113916856120e7e24d2f78237e.jpg[/img][/td][td][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1402/123746_3de713916860803134c861fe14efa.jpg[/img]
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[align=center]1 / 2 / 3 / 4 / 5 →[/align]
[align=left] "Memories can be painful"
"To forget may be a blessing"[/align]
[align=right]望与归^^ [/align][/font]
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[align=left][size=2][font=Times New Roman]丧尸FPS新作《杀戮间2(Killing Floor 2)》除了会像以往其他同类型游戏那样带给玩家们虐杀丧尸的快感外,还会在游戏画面上下足功夫。英伟达今日宣布,《杀戮间2》将会支持其GameWorks图形功能,具体包括HBAO+、Motion Blur D3D Advanced Sample和PhysX Flex等。
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[size=2][font=Times New Roman][align=left]此外,《杀戮间2》还将支持景深、屏幕空间反射、基于Jorge Jiminez的屏幕空间次表面散射的次表面散射、类似于Epic Games的Elemental Demo的绽放特效。
其中最有趣的是游戏的屏幕空间反射将由GPU单独运算。通常,一个游戏如果广泛使用屏幕空间反射,这些反射会对CPU造成很大的负荷。英伟达解释了为什么会这么做(也是为什么Tripwire的做法会有别于传统):
“过去,要达到这种水平的反射细节是非常困难的,因为每一个反射都需要场景的再渲染,这会调用大量的CPU绘制并严重影响性能。因此,开发商往往转用不那么激烈和现实的有限的反射特性。而Tripwire InTeractive的解决方案是,让屏幕空间反射完全由GPU运算,这大大降低了性能损耗。”
目前《杀戮间2》的具体发售日期尚未公布,游戏将登陆PS4和PC平台,敬请关注我们的后续报道!
早前游戏截图:
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