手机网游的续作开发是个什么思路?
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
跑跑卡丁车
社区服务
动漫剧场
虚拟交易发布
校园青春
免费资源&网盘分享
娱乐时尚星座
QQ飞车
CSGO反恐精英
原神
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
手机网游的续作开发是个什么思路?
发帖
回复
正序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
0
个回复
手机网游的续作开发是个什么思路?
楼层直达
鱼翻猫
ZxID:55037881
关注Ta
注册时间
2014-10-14
最后登录
2015-03-07
发帖
67
在线
15小时
精华
0
DB
211
威望
0
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
等级:
禁止发言
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2014-12-26
0
手机网游的续作开发是个什么思路?
一款游戏大卖特卖以后,如果没有遭遇诸如团队内讧之类的意外,都会推出一系列续作继续巩固战果。比方说《愤怒的小鸟》和它的子子孙孙们,复刻不完的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及King公司的一系列以“Saga”为结尾的休闲游戏。SE的前任社长和田洋一就曾对媒体表示:“现在想要中个头彩太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”秉承这样的理念,给一个手机网游推出一堆外传或者续作,也没什么不合理的。
行业新现象
相比单机游戏,网游的续作频率要少得多,我们可以很轻易就找出很多已经运营七八年以上,到现在还在赚钱的端游产品。它们不断更新已有的内容、增加新的玩法,丰富玩家的体验,因此续作的市场需求有限,最典型的就是《魔兽世界》,当然,像《梦幻之星2》《激战2》《
天堂
2》这类有名气的作品也不少,但相比网游大环境来说就显得凤毛麟角了。
网游到了手游平台,情况发生了一些变化,一款产品在问世3个月后就有可能掉下榜单,1年之后甚至可能销声匿迹。相比端游厂商的高成本、大制作,手机游戏的开发商们更乐于做一些“开拓性”的工作:与其将已有的产品做深做细,他们更乐意另开新坑,扩展产品线,招揽更多的用户。比起“一锤定生死”的端游大作,手机游戏的试错成本更加低,所以趁这手上的原创IP尚未过气,赶快推出一堆续作试错(本文转载于闽南游戏网
http://game.mnw.cn/
)。
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
会用电脑玩手机网游的进。请教一下!
《三国杀传奇》:三国杀的续作 为桌游业务带来变革
求个好玩的手机网游、
《我叫MT》是一款根据同名动漫《我叫MT》改编的卡牌战斗类手机网游。
我喜欢这种说自己是第一塔防网游的的勇气
手机网游上古2新手玩家每天必做的七件事
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭