巴狱没有改动。以后就算有改动,其核心的思路也不会变。所以,这个攻略不会因版本变动而失效。
这里,会放出我玩巴狱这么久的所有心得和体会,从细节到战术。毫无保留。
如果你能看得懂。如果你是一个中高手巴狱,我相信,总有你可以用得上的。
这篇帖子针对的玩家群,都是对巴狱比较熟悉的人,如果我说巴狱的24B,或者26D(终),你都不知道这是啥的话。那么你也不用看了。你看不懂的。
为了尽可能不造成阅读障碍,还是简单扫下盲:
巴狱连招模式为: 起式-连段-终结技。俗称:1段-2段-3段。每一段必须依次使用,连段和终结技都不可单独使用。
起式有3个,分别为:26A/C,24B/D,46B/D(蓄力)。
连段6个,分别是4个实连:2A/C(连),8A/C(连),8B(连),2B(连)。
2个伪连(即俗称的2段择):8D(连),2D(连)。
终结技有5个,分别是2个实连:24A/C(终),24B(终)。
3个伪连(3段择):26A/C(终),24D(终),26B/D(终)。
其中,终结技26A/C,可以通过按D取消。其他的不行。
玩法分类:
我玩了这么久的巴狱,对于各种战术和打法都思考和试用过,那么大概分为几类,看看你是哪一类玩法,或者说你想选其中哪一种:
1,娱乐型
玩自己所喜欢的招数,用自己所想用的打法。不是太计较其输赢,只为自己能择中对手。以“打出自己想打的套路”为目标的心态和玩法。
优点:好看。好玩。玩的舒服。
缺点:死的也快,整体实力也弱。(不需要我解释为什么吧)
2,投机型
以防守为主,利用巴狱的26A/C的“抓责优势”和蜂鸟的“近距离突袭优势”,打防守反击的套路。可以加入少量择于其中。不加也可。
优点:实力体现的比“1”要强很多,也稳了不少,胜率会比“1”有明显提升。
缺点:打法枯燥,缺少观赏性。很被动,遇到“攻击能力”大于“你的防御能力”的对手,你会死的比“1”还快。
3,进攻型
以拳脚为中心(说巴狱拳脚弱的自行面壁30分钟),以起手择为主,依靠26A/C优秀的抓责能力和抢招能力,配合自动转向带来的确认难度降低,加以很少的2段择或3段择,稳扎稳打的打法。蜂鸟闪几乎舍弃,使用率极低。
优点:发挥稳定,不依赖赌博式择,胜率取决于玩家的基本功。
缺点:对拳脚的使用要求很高,即:对基本功要求很高,要求有:比较高的反应力、确认能力、预判能力。简言之,这是只有高手才有可能使用的套路打法。
4,完美型
这是我一直以来的目标,即:拳脚使用基本功过硬,可以在不使用任何2段择和3段择的情况,妥妥与对手奋力一战。但是,对巴狱的2段择和3段择使用也趋于完美,熟练运用4个2段实连,2个2段伪连(择),2个终结技实连和3个终结技伪连(择)。以拳脚为主,择系为辅,战斗核心为:请君入瓮。因对手的不同而不停的调整打法和套路,使对手进入你的节奏而无法自拔。
优点:无缺点,因为没有固定打法和套路,无招胜有招。有缺点的只会是使用巴狱的人罢了。
缺点:所需的东西太多太多,能做到以上所有的,那不仅仅需要超级大神级的基本功,还得是长期长期又长期使用和钻研巴狱的人。
战术核心理论分析:
巴狱设计的特色是:以赌博式择为主的角色。何为赌博式择,即:一旦赌博失败以后,会有很大的败招硬直时间,被对手打一套。不成功则成仁的特色。(目前尚有赌博失败也无责的情况存在,我相信在未来是会调整的)
以下所有的讨论,都是以楼上的第4种完美型打法为目标,所进行的研究和应用讨论。
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简单说下巴狱的择技巧,从总体上讲,很多巴狱玩家非常依赖2段的上下择,然后根据确认是否命中来依靠3段蛮象来弥补责任。这种打法非常的简陋,中空,也很容易被对手熟悉并反击。
那如何能使择的成功率更高?其实做法很简单,就是“进行2次以上的择”。
玩家的反应力都是有限的。超过2次以上的择时,是很难全部反应的过来的。(比如:1A.1B.6B.8D,先是下盘2B择,然后逆向择,最后才是上择,前2个择只是障眼法,都是为第三个择打掩护的。)而巴狱的大量的“招式择”是可以很好的做到多次择的。
其他具体的用法,我在后面会举出一些例子。大家可以举一反三。
用“巴狱的择”的战术目标就是“消磨玩家的注意力集中力和持久力”,一个人的注意力可以高度集中的时间是有限的。短时间内打
出大量的择,会极大的消耗对手的注意力集中水平。从而降低对手反应力,一旦反应力下降,结果不言而喻。
所以,围绕这个思想,我们打法,不是想着如何一招弄死你,而是不断变换不同的择,打晕你。(比如:JC/D.之后,常规择,有2B起手,有再起跳,那为什么不可以是停一下下。直接ac投呢?)突破常规的思维方式,中断你自己的一些习惯性的连招,去改变节奏和择的套路。让对手无法适应你的节奏。这才是最终目的。
说到巴狱具体的打法,其实更多的不是他的连招怎么玩,他的择怎么连。而是一种战术,原理像下棋一样。
你知道我下面准备2段择,你会采取什么样的对策,我又可以如何利用你可能要出的对策?你知道我要出终结技,你又会怎么样做,我
又会如何拆招?我要如何把你逼近一个对我有利的情形,以便我接下来的战术?这是一场明谋的战斗。
格斗游戏比的不是玩家使用的角色,而是玩家本身而已。如果还不能理解这句话的同学,你们可以去百度查一下“街霸4”,“梅园大吾”。一个年过30,反应力,集中力早已过了巅峰时期的人,一个在绝大数大赛上只使用“b级强度的角色:隆”,和其他全世界高手所使用的各种“A级”和“S级”人物大战,依然屡屡获胜的日本神级职业玩家。
既然对战的目标是“玩家”,那很多重点就要把握清楚,比如,你的巴狱的优势在哪,缺点在哪,对手人物的优缺点又是什么?如果对手的人物很强,那么对面“玩家”的缺点在哪?别告诉我,你遇到的玩家是个完美的没有缺点的神。
巴狱的择是无穷尽的。针对对手玩家的一些习惯和缺点,去制定适合对手的择法和套路。这才是取胜的关键。
所以,我对巴狱的理解就是,他是一个需要玩家有更多理解力和观察力的人物,因为相对的,他的确认是比其他角色更容易的。连招也不需求手速。
想玩好巴狱的择,你得能跳出局部看整体。当你看清对手的习惯和意图的时候,就是胜利向你招手的时候了。
实战择具体分析举例:
举几个例子来说。大家会更容易理解上面提出的理论思路:
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1,通常很多人2段择的使用是这样来用的:..2B.26A.8D(连)...
这样的道理很容易懂,2B择下段起手,没打中,就择上段8D(连),那这样简单的道理,同样也可以被对手理解和应对。
所以,很多人应该都知道,如果想防御巴狱的2段择,站防能防御住的几率会大的多。
那照着这个思路,可以得到一个结果:对于一个对面是12、3段以上的玩家,你第一次和他打。使用2B.26A.2D(连),打中对手的几
率会比上面那个要高很多很多。而如果是低于11段以下的玩家,你直接2B.26A.8D(连)择中的机会更高一些。
没有一成不变的打法,要根据对手的不同而改变。
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2,进一步提示一个有关2段择的使用技巧,就是遇到一个段位较高的对手时,不要一开始就用2段上下择,因为你不知道他是对巴狱了
解还是不了解,只要你失败一次,那妥妥会挨一大套。所以,你可以在你做上下择之前做一些铺垫,来打心理战。
举例:
如果你想用2段择8D(连)择他的蹲防。那你势必要给对手造成比较明显的心理暗示:我要攻你下盘了!
思路明确了,作法很多也很简单了:
一,你可以2b,26A,然后停下(这时90%的人会等你后面的2段择,不会动),然后再来一次2B.26A,这时这套你就要确认了,看这个2B有没有打中(在你去确认2b的同时,手指继续输入26A不用停),打中了,在26A之后输入8b(连)即可,进行常规连。如果2B被防御,在输入完26A之后,输入8D(连),哪怕慢了半拍都没事,对手多半不会动。而且尤其,你之前用了2次的2B.26A,对对手造成了很大的心理暗示:我得蹲防。所以。这个择的命中率会提高很多。
二,你也可以用一套连续下段攻击来给对手造成心理暗示:比如2B.2D.6A.24D.8D(连)。这套里面,第一个2b是啥用没有,甚至后面2d也是不指望能打到你的,对手能防御住是最好,没防住,你再来一次就是了。算上24D,连续的3次下段攻击,可以给对手相当的心理暗示,使之最后的那个8D(连),成功率提升。
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3,起手择简介:
一,2B.6A.
分析:输入的再快也是破蹲防。使用难度低。易中。和2B起手的常规连招形成择。
二,66.4C.4A.6B...
分析:这个逆向择,防不胜防。同理:66.1A.4A.6B...也可以。
三,5C.6A.24B.2A(连).AC投,
分析:这个2A(连)是打不到对手的,因此,收招很快,包括对方的防御姿态恢复的也快,所以你可以走过去AC投。很难反应。相应的择就是,可以把AC投换成2B起手,或者1A.1A.6B,逆向。
四,围绕2D展开的各种择
分析:巴狱2D可以被特殊技和必杀技取消。所以,2D.6A..或者2D.24B这样奇葩打法也应然而生。甚至可以在2D.26A之后重新上下择。
起手择不局限这些种类,即使JC,落地后停几帧,再出5C,这也算是一个择,种类多多,各位巴友自行开发。
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4,压起身的N种方法
一,最常用的,无非就是“蜂鸟46b逆向+2/8B(连)+...”,压起身,优点多多:对手第一时间输入的升龙会因为逆向,出不来,而且对于大多数没有足够经验或者反应力的玩家来说。这个逆向命中的概率很高。
二,其实最实用的,还是JC/D/B,和 2B 和 6A 形成的拳脚上下择,因为,拳脚择,毕竟是几乎无责的。
这里方法很多比如:2B.26A.根据确认的结果来使用后续:2B中了就用8B(连),2B没中就用8D/2D(连)。
比如:2B.26A.后续2选一,要么8D(连),要么再来一次2B.26A。
比如:2A.2A.24B和2A.2A.慢发6A形成择。 等等。
三,用连段择压起身,即2段择。
对手倒地后,提前空挥起式(一般用26a),然后卡准对手起身时间,用连段2/8D(连)来择对手起身。为了防止对手起身博升龙,推荐,起式用蜂鸟闪46B逆向,这样造成一次逆向择的假象,保护后面的2段上下择,使对手更难去反应。
而且如果你打算用连段上下择来压对手起身,一定要控制好它的发动距离,最好保持在一个身位以上。这样,起手速度比较慢的2段择,才不会被对手2A/5A之流的打断。
四,用终结技压起身。
是的,你没有看错,用终结技压起身。终结技中,双龙扣26A/C(终)和蛮象坠26B/D(终)构成了完美攻防转换。
对手倒地(最好是强制倒地后),空挥起式,然后继续输入连段,也空挥(这里连段用2A(连),因为它是4个实连连段里出招和收招都最快的),然后根据起身时间,输入蛮象或双龙扣。
分析:一般大多数情况下,都用轻版蛮象,由于蛮象的优异性能,对手起身后:抢招,投技,蹲防,都会被蛮象打中。所以,只有站防,且不动,才能反击你的蛮象。如果他前后AB。也是很难反击的。这就是为什么用轻版蛮象的原因。因为收招快。
如果你对对面的玩家,用过一次这种“蛮象压起身”的打法,那么,第二次,多半他不会动的。你就可以考虑用双龙扣了,不过输入的时机需要比蛮象更提前一些。因为双龙扣有一个短暂的蓄力时间。
一个技巧。上面提到的“空挥起式”,最好是蜂鸟,为什么,因为道理和上面的一样:蜂鸟可以造成一次逆向,给人以“逆向择”的假象,虽然这个蜂鸟需要提前很多输入,已经无法构成实质性的逆向择威胁了,但是,在对手“眼”的信息采集下,这个“逆向”信息还是传递到了对方“脑”中,需要进行一次反应和判断的,会消耗他的一次反应力和精力。为了后面的“终结技压起身”做了铺垫,以提高成功率。
而且,起式用蜂鸟,可以在很多情况下做“拉近距离”用,方便控制压起身的距离。省去了66跑动的时间。
五,AC投压起身。
这里为什么提出这个?呵呵。有一定娱乐性,但是也有他的道理。AC投的目的,有“打乱对方节奏”的目的更多一些。而且AC投有其他招数没有的判定。
分析:
第一个情况,因为巴狱大量的起手择,2段择,以及3段择,只要你压制的节奏紧凑,连续压制对手后,会经常出现,对手起身后不敢乱动,或者起身就AB的情况,这种情况ab投是完破的。
第二种情况也适用于AC投,那就是抓取任何地面起手的伪·无敌招式。
《炫斗的ac投,是不带无敌帧的3帧投。》可以抓掉大多数人物的必杀技。比如,布鲁的大升龙,布雷泽的426B,2626B超杀。甚至雷岳的426426A超杀。等等。这些招式,换了巴狱的其他招数都很难破解的。用无敌起手的升龙可以和他拼,但这样就是赌了。风险太大。
而用AC投,安全的多,还可以在破解对手的同时,对对手心理上造成无法磨灭的阴影。试想:雷岳426426A亮光后被你一个AC投抓掉了。是啥心情?
AC投压起身的使用技巧是,不是第一时间按AC.而是等对手起身后,大概几帧之后,按AC。所以,在按AC之前,你最好拉住蹲防,别被对手2A反点了。
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5,3个伪连终结技择的真正含义:
巴狱的任何一个连段都是有存在意义的,同样,任何一个终结技也是有意义的!任何一个招式都有不可取代的独特作用。
这里说下伪连终结技的构成和作用:
蛮象坠(26B/D(终)):打击对手所有的反击手段。不管你无敌起手还是投技,统统干掉。~甚至你可以粗略的把他看作一个小无敌的招数。
缺点:被防御后就是挨一套。也可以在攻击帧阶段被对手强判定招式打康。
双龙扣(26A/C(终)):打击对手所有的防御想法。想不动,等着蛮象之后打一套。恩,那么双龙扣的破防让你“不得不动”。
缺点:蓄力时可以被任何攻击打断。而且,反应稍快的玩家可以按后AB。来达到反打一套的目的。
蛮象和双龙扣,这2者结合达到了互补。在初期,大家都对巴狱了解不多。或者玩的不熟练的情况下,使用最多应该是蛮象坠。
因为蛮象的强势(打击任何进攻性行为),导致初期会非常的好用。
但是一旦,进入到前中期,大家都知道,防御不动即可的时候,这时候,蛮象的锋芒就会暗下去一些。这时候就轮到双龙扣出场了。
战斗中,利用蛮象-双龙-蛮象-双龙。这样的反复切换使用。会使得玩家在预判和对策上,造成很大困扰。
而到了中后期时,大家会对双龙和蛮象的组合打法,也渐渐熟悉,他们会发现,只要看准时机的AB,即可同时应对这2个终结技。
这时候,才是“双龙扣·取消”。出场的时候了。只要在第一时间的双龙扣指令输入之后,立刻按D取消,无论对手前AB。还是后AB。
都可以通过66或者原地不动予以截击。
而在这样的情况下,玩家的对策,又会继续“进化”,高端玩家会想出更为妥善的办法,即:先站着防御不动,通过观察屏幕红光来确认是否抢招。如果不是红光,不管什么,防御不动。如果是红光,立刻第一时间以出手快的拳脚或突进技进行反击。
在这样的情况下,巴狱玩家会感觉到非常无解。因为不管你双龙扣还是蛮象坠,还是双龙扣取消(双龙扣取消也是有收招硬直的),都难逃被打一套的命运。这时候,最后一个终结技蜥蜴回旋(24D(终))的作用就体现了。
蜥蜴回旋(24D(终)),绿光时间短,然后发动一次100%破防的攻击。打完无优势帧,双方无责。
在大后期,巴狱的对阵双方都很熟悉彼此。如果对手第一时间用2A抢招,是可以破解蜥蜴回旋的。但是如果他稍慢一些,或者试图输入其他的必杀技来进行反击,那么只会被蜥蜴回旋打康。因此,除非你预判到巴狱会出蜥蜴回旋,否则,你几乎不可能通过确认去反击他,而你如果一味的防御不动,100%破防的结果,虽然不会对你造成任何伤害。但是会打乱你的节奏,而场面的优势,依然在巴狱
那一方。这个看似没用的终结技只有在这时候才能体现它的价值。
巴狱的3个终结技择,是互补互利,又各自拥有缺点的存在的。他们不能单独的存在和使用。而是必须互相结合,才能发挥出最大实力的。1+1+1是大于3的。
在我看来。现在炫斗的整体玩家的巴狱水平和对战巴狱的经验水平、以及使用普及率,最多也就是刚刚度过前期的阶段。等达到了大
后期的时候,巴狱的全部实力才会得以展现。我期待着那一天。
你所不知道的巴狱的那些事
1:巴狱的拳脚“攻击范围”最大的是“远5A”!(苦逼蹲姿都能打到,你敢信!?),“距离最远”是远5D,注意这2个区别。
但是远5D离半个身位,就打不到大多数人的蹲姿了,出手也慢。
所以。对手残血的时候,你无脑狂点5a,很多想2b或2d出手的人都会意外中招的。跳也会很容易对招。我把他称为“人头收割拳”。
2:26A/C被对手防御,是有收招硬直的,但是很短,而且,很多人一般都不敢反击,因为怕后面的2段择,但其实,在防御巴狱的26A/C之后,你立刻输入一个快速的带无敌起手的攻击距离远的技能,你是处于不败之地的,因为,如果巴狱后续是实连,你输入的这个指令是出不来的,而如果巴狱,后面出2段择(2/8D(连)),或者26A/C之后不出招,或者慢发实连2段,你的这个指令都能打康他的。
快速带无敌的远距离攻击技能很多,比如:巴狱2426B/D,所有有无敌起手的乱舞类超杀,等等,记住3个条件:起手无敌,起手快,距离远。就行。如果巴狱离的很近使用26A/C。你直接输入出手快的升龙就可以了。要么直接打康巴狱,要么出不来。你安全。
3:24B/D的格挡只能格挡所有人的下盘攻击,比如2B或2D或冰女24b等。高一点的都挡不住,比如大多数人的2A是格挡不了的。会被打康。
4:24B/D的格挡只要能被触发格挡,他的受击框是后触发的,包括能量。比如风女的各种风,你看到风女抬手要发风,你直接输入24B/D,只会触发格挡,不会被打到的。
5:24B/D的格挡发生速度是0,即:你倒地,起身一瞬间输入24B/D,对手的2b是无论如何也打不到你的,会被格挡(2a能打康你)。
6:巴狱的超杀2426B/D,共3段,第一段无敌(真无敌,免投),第二段,格挡,第三段才能被打。小无敌超杀!!
7:巴狱2段择2/8D(连),不带起手无敌,而且发光的那个时间,足够你前AB的。别后AB啊。那是找死。
8:巴狱的终结技24A/C(终),以前是可以用来择“对手乱动抢招”的,现在攻击帧延后了,很容易被对手打康。慎用。
9:巴狱升龙带起手无敌,这可是真无敌。可以用来压制任何非无敌的招数,包括投技。比如:雷岳或者布鲁被关厕所,残血,压他起身。你算好时间,直接626d,他除了奥义以外的任何抢招,都死。当然了,他如果不动你就死了。= =~
10:连段8A/C(连)对空时受击框有优势。离半屏距离,可以空挥26A+8A(连),来对空,将近一屏的,用26A+8C(连)。浮空后可无限连,也可以大影跳JCD打一下。当然也可超杀或奥义。
11:巴狱终结技蛮象坠的攻击帧部分没有无敌或格挡,也就是说格挡完毕后,可以被其他招式打中。那你可以通过这样的方式反击蛮象坠:布鲁防御了巴狱第二段,不管巴狱出什么,都输入5C.6A.2626B。有98%以上的概率可以打巴狱一套。龙5C.6A.2626B也可以。等等。各位自行研究脑补。
12:终结技24C(终)伤害高,但一般是连不上2426B的(也无法连2424A)。但是距离比较远的24c(终)收尾,是可以接的。
比如:5C.6A.26A.2B(连).停几帧.24C(终),2426B。如果不停那几帧。导致距离过远,是连不到24C(终)的。
同理:2A.2A.26A.2B(连).停几帧. 24C(终).2426B
或者:5C.6A.24B.8C(连).停1~2帧.24C(终).2426B.
13:连段2A(连)是出招收招都最快的连段。
26A.2A(连)。和26A.8B(连)。这2个在给对手的可确认时间上的差异是非常巨大的。
14:连段8A/C(连),是造成对手防御硬直最高的连段。且,击退距离也是最大的。
实战应用1:2A.2B.24B.8A(连).26A(终).D。打完2个人之间拉开的距离接近半屏!
应用2:26A.8A/C(连).24D(终),这个24D(终)是几乎不可打断和被抢招的。打完也是无责。恶心人必用。
15:巴狱蜂鸟的蓄力时间很短。
有多短?你可以打出如下连招:66.4C.4A.6B。或者66.1A.4A.6B.你就可以知道这有多短了。
16:近距离抢招的时候,别用2A,用5C更快一点。
17:2C可以对空。除了出手慢。受击框还是不错的。
18:远5D可以被任何必杀技和超杀取消(远5D+24B,很好用哦)。2D不但和远5D的情况一样,还能被6A取消。
19:空中拳脚判定虽然不错。不过清一色的出手都慢(神马?JA/B出手快?那攻击范围和伤害- -···)尽量不要和对手空中抢招。预判提前跳还可以用JD拼一下。
20:空中攻击帧时间最长的是JC,打高点不错。打击点又长又深的是JD,压对手版边,对手起身瞬间,巴狱后跳JD。可以踢掉大多数人的升龙。
21:想不起来了。。。先这么多把= =~