从平面到立体 揭秘《最后一炮》载具制作流程

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从平面到立体 揭秘《最后一炮》载具制作流程

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渊栀

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-01-04 0
从平面到立体 揭秘《最后一炮》载具制作流程
[paragraph][align=center][b][color=#5f497a]叱咤风云的海陆空现役军备如何成为玩家手中的战争利器?以“载具射击革命”为游戏制作理念的《最后一炮》首次曝光这些高精度载具的制作流程。从平面到立体,一起感受各国先进载具在设计师手中成为真实场景。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img5.cache.netease.com/game/2014/4/2/2014040216525062b7a_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]第一步:手绘线图,描摹轮廓[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]让载具的影像从设计者的思维中变为现实,《最后一炮》项目组采用了手绘线稿这种充满工匠精神的创作手法。线稿是凭借设计者最直观的手指触觉,用笔进行作画,可以让勾勒之物的形、神、光、色、体积、质感等自然流露。而载具是一种集合工业设计大成的钢铁杰作,用线稿描绘载具的轮廓可以完美保留载具的厚重金属质感和表面构造的精密细节。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img1.cache.netease.com/game/2014/4/2/201404021652526aa2b_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]《最后一炮》选择用线稿形式勾勒载具轮廓,画稿设计前需要收集相关载具的详尽数据资料,并且在完全定稿之前还需进行多次修正,保证每张线图的精准传神。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]第二步:3D建模,增加Z轴属性[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]3D模型将线稿中的载具通过3DS max软件为线条赋予高度属性,完成平面到立体的质变。并且可以基于人眼需求呈现近大远小的三维图像。游戏设计师制作透明质地的载具模型,能够从载具的每一个角度进行细微调整。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img1.cache.netease.com/game/2014/4/2/20140402165254abd9f_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]第三步:法线贴图,画质获得飞跃[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]法线贴图即通过高模烘焙技术将高模的细节贴图附加在低模的相同位置,在有限空间内显示载具模型的更多细节。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img4.cache.netease.com/game/2014/4/2/201404021652574c715_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]在《最后一炮》中,设计师使用法线贴图可以为后续坦克载具的高精度模型提供成像基础。搭配光影和景深技术,通过实时引擎渲染即能表现出载具表面材质纹理的细腻柔和,以及高细节的精确光照方向和反射效果。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img5.cache.netease.com/game/2014/4/2/2014040216530001005_550.jpg[/img]

[img]http://img6.cache.netease.com/game/2014/4/2/201404021653029d810_550.jpg[/img][/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img3.cache.netease.com/game/2014/4/2/20140402165305d35ae_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]第四步:关键节点设置,从内部构建载具[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]通过法线贴图技术,只是搭建起一个载具的表面框架。关键节点设置帮助载具模拟真实军备的内在结构和运行机制。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]《最后一炮》中的每一辆坦克载具包括武器系统、动力系统、装甲系统等,将坦克分为若干个区域,每个区域中部件的链接部位和传动部位等即为关键节点。研发团队需要针对这些关键点进行细致处理,使每一寸接合处在载具工作时表现流畅自然。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img3.cache.netease.com/game/2014/4/2/2014040216530831671_550.jpg[/img]
[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]第五步:物理参数导入,用数据建立真实[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]让载具拥有细腻纹理的表面质地以及景深层次的光影效果还不够,《最后一炮》将权威军事数据换算成物理参数导入载具模型的数据中,在载具在运行中完美呈现现役军备的真实属性。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a]例如坦克的炮管、轮胎、顶盖等都是独立部件,具备单独重量、体积、承重能力等性质。坦克射击或移动时的震动效果将由减震弹簧上部件的重量等参数作为参考。而发动机的扭矩、推力等属性也与履带齿轮的直径与转速参数相关。[/color][/b][/align][align=center][b][color=#5f497a][img]http://img5.cache.netease.com/game/2014/4/2/201404021653105d8b6_550.jpg[/img][/color][/b][/align]
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DB+10 2015-01-04

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