全景图
(无视窟窿,来源于Fireball)
当你拿出名为pokemob's
bottle(宝贝瓶)的附魔之瓶时,就会探测出你的存在,从而激活活塞,将红石块推走,激活脉冲。在这之前需要用另一个高速脉冲来激活这几个命令方块(由于其他脉冲会让本人机子卡到爆,只能用这个了...)
这个粉色羊毛的命令方块,按下后会获得一个宝贝瓶
当你按下这个按钮,会得到一个名为start的蛋,或者按下后面蓝色旗帜下的按钮,放出蛋或者按下后面的按钮会出现名为CreeperKing的苦力怕,以及一只隐身静音的豹猫(豹猫无主人,会不断逃窜)
一个蛋刷出两个生物的原理:
execute @e[name=Start,type=Creeper] ~ ~ ~ summon Ozelot ~ ~ ~
{CustomName:MiaoMiao,Silent:1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Amplifier:0,ShowParticles:0b}]
这个指令会探测名为start的刷怪蛋,需要用高频激活。
用比较器连接:
entitydata @e[name=Start,type=Creeper] {CustomName:CreeperKing}
之后会刷出一只名为CreeperKing的苦力怕和一只名为MiaoMiao(喵喵...)的豹猫,tp它们就行了。
/execute @e[type=XPOrb,c=-1] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~
{Item:{id:minecraft:spawn_egg,Count:1,Damage:50,tag:{display:{Name:MyCreeper}}},Time:1}
这个指令会使经验球变为苦力怕蛋,当然之前会先探测经验球,之后利用经验球将苦力怕tp到500格以下(只要到达虚空即可),之后连接比较器即可。需注意此指令触发一次后会不断有信号,除非失败一次或者用脉冲。所以可以用
kill @e [type=XPOrb]
来让它失败。(必须要算好时间)存档里有一些废指令,比如在使经验球生成苦力怕蛋的地方放一个红石块后再消失,kill @e已经有这个作用了。
需注意不要随便换东西,尽量让手里的东西为宝贝瓶。不然,
可能会使这个地方不断有信号。需要重新用红石火把等有信号的东西激活它,让它失败。
利用title指令,成功就会显示。这是即可去拿蛋,放出来便是跟随你的苦力怕(结构为:隐身狼,和不会动的苦力怕。需注意要用End-Enderman的用户名登录或者把绿色羊毛的地方改为自己的名字)
失败需要重新捕捉。
自己研究研究把。
存档在这里(点击链接即可。已重新编辑,添加了因为延时不准导致两种结果一起显示的延时器,以及烟花效果)需要注意,在捕捉的时候切记不要过近,否则会导致蛋被吸取,请在summon
Item自行添加PickupDelay然后在成功的地方添加一个命令方块,代码:
give @p minecraft:spawn_egg 1 50 {display:{Name:"MyCreeper"},ench:[]
主世界尽量不要有掉落物,不然可能会造成时差从而导致两种结果一起显示。