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手游开发过程当中总是存在很多的问题,那么作为开发者又应该怎样做才能设计出一款优秀的产品呢?[size=; font-size:12.0000pt,12.0000pt]
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宁可多等两个月,不要匆忙上线[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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雷布斯就说过,好的产品会说话,匆忙赶工期只会导致设计有缺陷的产品被动推向市场的结果是,一百个人下载只有[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
50个人能玩,再来30个人闪退、卡顿、点击无效,不用等资金链断裂,用户都会骂死你的,游戏上线前做好[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
手游兼容性测试[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
,发现漏洞,解决问题会更有价值。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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交互友好[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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玩法简单耐玩是手游设计的重中之重,重度化的价值在于吸引端游用户进入手游,而真正优秀的手游产品还是要保证足够简单。操作容易,设计简洁易懂才能满足用户的需求。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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从学习开始[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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如果你刚进入游戏行业或资金不足,那么你可以先从市场上比较热门的手游类型做起,征途手游这样的端游转手游的路线也是可以学习的。有学习的方向会让你一路上更加轻车熟路。如果你拥有更多的经验以后就一定要独立考虑立项的问题了,学我者生,像我者死。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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社交化不可逆转[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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充分利用当前的社交产品,让用户为你做推广。优秀的产品往往用户品牌的塑造也非常重要。移动互联网时代口碑营销一定远比花钱投广告行之有效。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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取个好名字[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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取名字已经越来越关键了,目前国内的手游产品重合度很高。虽然这一现象将在今年得到改善但至少我们可以在名字上下一些功夫。毕竟不是名字越想就越好的。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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用户留存[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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用户留存率当然非常重要,这也涉及到你的前期[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
游戏兼容性测试[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
是否到位以及游戏可玩性,在保证以上两点的情况下如果在游戏中预留一些提拉留存的营销活动或许会对留存率产生不错的效果。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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好的[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
IP作用很大[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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像武媚娘传奇这样的手游必然会随着电视剧的热播走红,全方位的战略布局,海陆空三位一体的营销策略自然会非常有效的。[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
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文章来源:[size=; font-size: 10.5pt,10.5pt]
TestBird手游测试研究中心[size=; font-size:10.5000pt,10.5000pt]