defanive的末地伪和平装置,每次启动都是依靠末地重整平台,吞掉它建在旁边的喷泉的一支被bud感测到的。随后他又做了主世界伪和平装置,但这次只能用手动的方法了。因此在他进入世界到按按钮前总有3~5s会刷怪。@mackler后来发现了酿造中的酿造台在区块重新加载时会重新开始酿药,而这一过程可以被实体附加值更新感应器。感测到(话说明明wiki的标准译名列表译成了实体附加值,为什么wiki区块格式页面有人把实体附加值全改成了方块实体值,利用这个发现,他发明了据我所知世界上第一个区块更新感测器。在装有该装置的区块在加载时的瞬间会输出一个脉冲。
这立刻被用在各种装置上。首先就是上面说过的伪和平装置。还有就是如果自动酿造台如果使用时钟控制的话,区块卸载—加载会时进度重置,这里要使用该装置重置时钟,以及地图作者在出生区块放置此装置并连接title或say的命令方块来使玩家开启存档时显示制作者名字。随后明月庄主@96181998 把它改进成了单片的。
但见过这装置的人都不会忘记他的体积和建造难度。因为要让酿造台一直酿造是不可能的。于是不得不使用两个酿造台,使得任意时刻总有在工作的。
但是我最近(上周)发现了漏斗矿车也有类似的性质。于是我设计了一个简单,好做,省材料的区块加载传感器。
这就是总图了,很小吧
下面我带着大家做一次(为了保证不出意外,建议建在一个区块里)
注意:请把下图中石头和南瓜的位置换一下
先这么放
上铁轨(左面是激活,右面是探测)