CF中所有GP木仓和些许CF木仓的伤害及散布

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[游戏BUG]CF中所有GP木仓和些许CF木仓的伤害及散布

楼层直达
laokenima

ZxID:1325167

等级: 中尉
本人拉屎,有事没事都块给老子送纸
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-25 0
CF中所有GP木仓和些许CF木仓的伤害及散布  我昨天好无聊 在网吧 和几个兄弟 测试了 下 不知道你们有什么新的看法没帮下谢谢  帮帮忙顶起啦/我觉得这个是每个高手必须看的
一.刀的测试(貌似某次我发过,没什么人看!)
以下为有“AC”时(有无AC对近身攻击的影响并不大) 刀子,斧头及铲子伤害报告
1.斧子(左键) 头 死~
胸 52
脚 52
(右键) 打哪都死
2. 铲子(左) 头 44
胸 38
脚 38
(右) 死光光~
3.刀子(左)头 72
胸 43
脚 29
(右)头 死
胸 80
脚 34
斧子伤害相对较高 铲子的范围较大 各取所需吧 个人感觉对有闲钱的人来说斧子是个不错的选择 铲子那是相当的失败(铲子挥起来感觉毫无方向感),刀子其实并不差! 另外别老抱怨刀子废,说废的是因为你很废!我认识的几个刀子高手照样拿刀子虐死那些拿斧头铲子的。
二.散布测试(我依据散布测试对部分木仓的见解,散布测试基于在中程距离对某墙壁进行不下蹲定点连射。)
1.MP5:前3发集中一点上,4-10发开始出现弹道紊乱,中期着弹大多集中在右上,后期多数集中在左上。
2.UZI:前3发集中与于一点,后程左右摇摆(向左向右的着弹相对比较分散)
3.P90:前3发集中于一点上,中后程左右摇摆(十分紊乱的左右摇摆)
4.Micro Galil:前4发集中于一点上,中后程左右摇摆(向左向右的着弹相对比较集中)
5.MP7:前4发集中与一点上,第5发-第12发微倾斜向上,中后程左右摇摆。
6.G36K:适合3发点射,前7发直线向上,第8发起着弹点多数集中在右上方,后5发集中在左测(军衔到少尉的朋友放弃AN94 M4A1 AK47吧 有GP就把它买了,真的是把不错的GUN,性能方面感觉是95+M4+XM8的综合)
7.SCAR HEAVY/MK17:前6发直线向上,中后程左右摇摆。
8.FAMAS:单发连射,前6发直线向上,中后期呈较稳定左右摇摆。三法连射,算是集中在一点吧。
9.XM8:前2发集中于一点上,3-9发直线向上,中后程左右稳定摇摆,最后5发多数集中在右上(开镜功能。。。脑残的选择~)
10.AK47:适合3发点射,前5发直线向上,从第6发起开始出现弹道紊乱情况,上下左右无规则乱飞,后10发左右摇摆(没有什么人疯狂到拿47对着中远距离目标进行扫射,此47的散布数据更适合于做近距离扫射和3发点射的参考~)
11.AK74:前3发集中一点,4-6发直线向上,7-23发多数集中在右上,后程多数集中在左侧(某天看到某帖说这GUN是CF中最垃圾的,其实还好,性能一般般咯)
12.M16:前8发严重倾斜45度向上,中后程左右无规律摇摆(实在是一把2到没话说的GUN,声音也极其难听,垃圾之极!!!)
13.SG552:前4发集中于一点上,第5发开始向右上偏侧,后期有一定几率出现着弹紊乱。开镜后,由于准心受后坐力影响实在过大,建议不使用。
14.AUG:前3发集中于一点,4-7发直线向上,中后程左右稳定摇摆。开镜后,较之SG552好很多了,但准度依然受后坐的极大影响,建议少使用。
15.QZB95A:单发连射。前5发几乎集中在一个点上,第6发起,着弹多数集中在右上,而最后5发出现弹道紊乱的情况,但紊乱程度远小于AK47。三法连射完全就是一个点!! (1。95A在3连发迅速切换到单法点射模式时打出的子弹多半很散,建议停1。5秒再打2。用95A在移动时连射的技巧是不怎么容易掌握的,至少在这点上M4A1更容易上手 3。掌握95A的脾气之后,此乃神器也!!!)
16.AN94:适合2发点射,前10发呈直线向上,中间10发开始左右摇摆,而后10发大多集中在右上的位置 (现在,在拥有上士及以上的军衔的人群里很HOT~ 的确不错!!!弹道直,性能稳定,除了它那恶心的声音)
17.M60:略~(测试这家伙实在困难——极不稳定)
18.MA41(普通).::适合2发点射,前7发直线向上,中后期左右稳定摇摆。(极容易上手的GUN。)
19.M4A1-CUSTOM:适合3发点射,前9发直线向上,中后期与普通M4完全无异(1。很多人说连射功能增强了,我测了半天就是觉得没什么变化饿,那些人大概是看到那价钱觉得不吹出点NB的性能来对不起自己花的那些钱吧2。这东西开镜功能实在是不怎么好,建议不使用。不过比XM8开镜的内红点要小)
20.黄金AK47:适合3发点射,前5发直线向上,从第6发起开始出现弹道紊乱情况,上下左右无规则乱飞,后18发左右摇摆(黄金的外表——帅就一个字,可惜仅限于外表。其性能与普通版的无异)
21.M4A1-A/S:适合2发点射,前8发直线向上,从第9发起左右稳定摇摆。S最后4发相对集中在中间。(个人感觉还是普通版的M4好,还便宜一点。实在搞不懂这2把带消音器的会卖的那么HOT。尤其是S,说白了就是花钱买个迷彩喷漆和就快那么一点点的换子弹和拔GUN的速度。拿A/S的朋友千万要保持克制啊,别喷我~)
22.雷蛇(SUPER V):前4发集中于1点上,中后程弹道类似于MP5,但是弹道不会出现紊乱。
23.RPK:前10发直线向上,中后程略~(在弹道方面比M60强2倍以上,暴力狂必备的爆头利器)
24.SCAR-LIGHT/MK16:前3发集中于一点,前10发直线向上,中后程左右稳定摇摆(比MK17更为稳定)

PS:由此可见,多数受老百姓亲睐的木仓散布都属于或类似于M4A1的弹道。而一些木仓之所以被遗忘大概是因为弹道不大为人所适应吧!TX对部分木仓属性下调其实个人感觉幅度并不大(部分玩家认为属性下调的厉害,其心理作用占了大部分)希望这个散步测试对各位的定点与跑位时射击压GUN以及对各种GUN的把握有一定的帮助。
三.威力测试(测试数据依次为在无AC条件下及有AC条件下的木仓械在“中程”距离下对头 胸 脚的伤害)
1.MP5:无AC(85 23 16)有AC(57 13 25)
2.UZI:无AC(55 12 9)有AC(32 9 8)
3.P90:无AC(75 21 12)有AC(55 16 11)
4.Micro Galil:无AC(秒23 16)有AC(72 19 16)
5.MP7:无AC(77 20 11)有AC(23 6 2) 对有AC的人来说完全就是挠痒痒~
6.G36:无AC(秒 34 20)有AC(87 23 20)
7.SCAR HEAVY:略~
8.FAMAS:无AC(秒 25 19)有AC(79 22 18)
9.XM8:无AC(秒 38 19)有AC(82 27 19)
10.AK47:无AC(秒 41 23)有AC(秒 32 24) CF中威力最大的突击步木仓就是它了,穿AC都没用。
11.AK74:无AC(秒 28 20)有AC(94 27 20)
12.M16:可参考M4
13.SG552:无AC(秒 31 21)有AC(97 24 24)
14.AUG:无AC(秒 30 21)有AC(93 31 21)
15.QZB95A:无AC(秒 36 22)有AC(秒 28 23) CF中威力第2猛的突击步木仓。
16.AN94:无AC(挂 35 22)有AC(99 32 28)
17.M60:无AC(秒 38 21)有AC(秒 30 22)
18.MA41(普通).::无AC(秒 30 21)有AC(90 28 21)
19.M4A1-CUSTOM:无AC(秒 36 22)有AC(94 28 21)
20.AWM:无AC(秒 秒 81)有AC(秒 秒 81)
21.M700:略
22.SPAS-12:无AC(挂 挂 49)有AC(挂 挂47) 这家伙对任何人都很凶残~
23.XM1014:无AC(挂 95 18)有AC(秒 46 19)
24.M82:打到你就是两个字儿——惨死!(绝对的防守神器,穿都能穿死你~!)
25.GLOCK-18:无AC(65 16 19)有AC(36 10 9) 
26.Anaconda:无AC(挂 58 31)有AC(挂 46 34)
27.DE:无AC(挂 50 35)有AC(挂 46 34)由此可见左轮和DE相比还是DE全面(射速快一点 多1发子弹)
28.P228:无AC(挂 27 19)有AC(74 20 18)
29.USP:无AC(秒 28 17)有AC(58 14 17)
30.SVD:无AC(秒 秒 64)有AC(秒 秒 61)有许多人拿它打出99点血是因为打中的位置在胃部左右。
31.PSG-1:无AC(秒 87 50)有AC(秒 78 24)威力还行,可惜准度极其一般。
备注:1。AC不防脚的2。伤害随中弹位置的增高而增强3。误差在2-3滴血范围内浮动
PS:伤害测试目的在于对一些错误的认识进行更正(譬如:AK74是垃圾,你看了数据就知道了,74不差的!)另外别老说出了N多N/B的CF点GUN让这个游戏出现了极度不平衡问题,普通的GP GUN威力不差的(上乘),你若能熟练运用一样很NB。俗话说:“有技术没约束”你是否想过如果你每发子弹都能精确的飞向目标的额头,穿10层AC的都拿你没办法的~(当然你屏幕下方很快会出现“正在执行强制退场”~-)(— 。—)
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我话了 一夜时间弄地啊  都回复下谢谢
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等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-02-25 0
hao
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