表格的查询方法:第一列找到自己的DPS最接近值,然后第二列找到自己的攻速最接近值,这一行就是你杀死各MP的小蝎子/血族战士的时间。然后根据每个时间上的颜色,以及碾压的定义,就可以选择出刚好碾压的MP了。
碾压的定义(下面所说的颜色,为表格中时间的底色,如不明白请参考第四条中的图示): 1. DPS溢出:小蝎子、血族战士均为深绿色。
2. 最佳碾压:小蝎子为深绿或浅绿色,血族战士为浅绿色。 3. 可以接受:小蝎子为浅绿色,血族战士为黄色。
4. 不建议:小蝎子为黄色,血族战士为红色。
5. 自虐、提神专用:小蝎子为红色,血族战士为深红色。
一、研究背景: 1. 刚好碾压的MP为效率最高的MP。
2. 持续攻击的刷图方式更有优势。
二、理论依据: 1. 黑人光线伤害作用机制为:100%DPH伤害->伤害时间间隔->100%DPH伤害->伤害时间间隔->……
注:此处DPH是计算暴击、元素伤害加成、技能伤害加成后的DPH。即DPH=DPS/攻速。此外,还有一种不计算暴击的DPH,此处不宜采用。
2. 怪物没有减伤。
三、黑人高能形态伤害加成研究 测试使用装备:
人物初始(不佩戴任何装备)最小伤害=2,最大伤害=3。使用戒指后,最小伤害>最大伤害,则基础DPH可稳定在36,不会浮动:
普通攻击罪恶之心,伤害稳定在243:
然后开无符文的御法者,迅扫罪恶之心,伤害也是243,即100%DPH:
然后开御法者:高能形态,迅扫罪恶之心,伤害为304:
304/243=125%,即高能御法的25%伤害加成作用于每次伤害,即每次伤害变为125%DPH。
四、小蝎子、血族战士血量计算(均选择炼狱MP0测试) 1. 小蝎子 图中可辨识血量的41只小蝎子,通过计算,平均血量为55552。
2. 血族战士 图中可辨识血量的23个血族战士,通过计算,平均血量为125222。
由上述结果,以及各MP血量加成列表,即可得出所有MP的小蝎子、血族战士血量。
四、各DPS、攻速、DPH下杀死小蝎子、血族战士所用时间列表 0. 说明 选用小蝎子的原因:是A3数量较多,血量较少的小怪。
选用血族战士的原因:是A3数量较多,血量较多的小怪。
表中为高能御法者数据,时间的计算以第一次造成125%DPH伤害为起始点,以最后一次125%DPH伤害为结束点。
1. DPH图示 注:DPH越高,代表实现越困难,装备对智力、均伤、暴击、爆伤、元素伤害的需求越高,花费的资金越多。
杀死怪物时间图示 2. 杀死小蝎子所用时间列表 3. 杀死血族战士所用时间列表 由图可以看出:
DPS相同时,攻速越低,杀怪效果越好,但所需DPH要求越高(实现越困难)。 因此,
高DPH低攻速武器(如斯考恩巨斧)在低MP秒杀小蝎子效果较好。但对于血族战士这种较高血量的小怪,优势不明显(可能需要通过迅扫的方式改善)。但随着DPS的提升,
如果攻速太低,DPH的要求会越来越高,甚至超出使用高DPH低攻速武器所能达到的最高DPH——即无法实现。此时只有通过使用高攻速武器才可以实现DPS的提升。
双手低攻速武器(如斯考恩)的缺点如下: 1.
DPS提升有瓶颈。由于攻速太低,导致必须很高的DPH才能达到较高的DPS,并且当DPH接近最大值时,DPS将很难再提升。而这个DPS可以轻易地通过单手物理高攻速武器+三连来达到——虽然DPH低一点,但攻速快,而且提升空间大。
2.
达到同样DPS耗资大。使用斯考恩后,由于攻速太低,因此如果想达到与单手物理高攻速武器+三连同样的 DPS,甚至如果想在较高MP秒怪,就必须使DPH达到很高,即均伤、暴击、爆伤、智力都需要达到一个很高的值,需要花很多的钱。而使用单手物理高攻速武器+三连,对全身DPH的要求降低,耗资降低,即使无法秒怪,也可以在较短时间内将怪杀死。
3.
三连的暴击、元素伤害对提高面板以及以后面板的提升(各属性的DPS收益提升)十分有效。
五、碾压的定义 1. DPS溢出:小蝎子、血族战士均为深绿色。
2. 最佳碾压:小蝎子为深绿或浅绿色,血族战士为浅绿色。 3. 可以接受:小蝎子为浅绿色,血族战士为黄色。
4. 不建议:小蝎子为黄色,血族战士为红色。
5. 自虐、提神专用:小蝎子为红色,血族战士为深红色。