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BioWare将为下一代《质量效应》带来多人联机内容
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发表于: 2015-02-15
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BioWare将为下一代《质量效应》带来多人联机内容
描述:9.png
开发总监Chris Wynn近日在推特上公开一则招聘联机游戏制作人的信息,显示BioWare将为《质量效应》世界带来一些多人在线元素,在整个招聘岗位的职责中,关于在线内容方面有一些内容值得我们注意“在创建并维护多人模式连接上有足够的经验,与公司项目要有一致性,尊重公司要求,高质量完成既定的目标。维护在线玩家的服务器,优化连接体验,完成项目领导层的目标,对游戏质量的达标负责,努力完成游戏”。
值得注意的是,该制作人还将负责网络模式的市场,更加印证了这可能是一个比较大规模的网络游玩模式(如同《侠盗猎车手Online》)。此前,Bioware曾确认打造《光环4(Halo 4)》的编剧Chris Schlerf现在已经加盟Bioware,并担任《质量效应4》的首席编剧。
BioWare最早在2012年正式确认《质量效应》的新作正在开发之中,并表示《质量效应4》的时间段仍是在薛帕德时代,不过他并不会出现。
按照业界人士Shinobi602的说法,《质量效应4》具有史诗级的规模,甚至远超过“三部曲”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的,他此前在NeoGAF论坛上表示,《质量效应4》比系列前作都更具开放性,可以说,能够探索的星系的数量令人吃惊,本作预计会在2015年的某个时间点发售。
早先概念画:
描述:10.png
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