因为
D3的装备区间很大
有个排名网站
除了秀装备 无法展现自己的能力
导致
追求面板DPS追求人物排名成了很多人的追求
虽然其中不乏懂这个游戏的人,但是
还是误导了很多人
那么DPS和EHP到底如何取舍呢?
事实上, 在PVP的时候,不是单纯看你的DPS多少,也不看你的EHP多少,而是看你几下可以击倒对手,而对手又可以几下击倒你
在D2的时候,因为装备属性差距很小,也因为bot和dupe对于装备的普及,使得大家的装备都差的不多,在不断的实践中也找到了平衡,
例如当初最全面的BH pal vs BH pal, 哪怕双方装备有差距,但也都基本保持在2下不死,三下死的状态
相信在D3的PVP开始后,经历了初期的混乱之后,聪明的玩家也会找到装备的平衡点
为了简化讨论,方便理解,
假设双方攻速一样,一个DPH 50w,EHP50w的人物 VS 一个DPH 25w, EHP 100w的人物,在双方都没有击回,吸血 秒回等回复手段的时候,两个人的实际打击能力都是一样的,双方都是2下打死
如果双方的面板HP一样,那么影响大的只是吸血,因为同样的吸血能力 伤害高的,回复的血也多,
如果EHP高的是依靠HP堆起来的,那么击回 吸血 秒回都会站在伤害高的一边
看到这里,你一定会说,那么我还是堆伤害吧,堆伤害好多了
但现实呢? 现实是一个伤害比2:1的人,他的EHP很可能会比另外一个人低很多, 因为提升DPS要比提升EHP牺牲的更多,难得多。这也导致因为堆DPS 对方还是2下击倒你,但是你可能需要4-5下才能击倒对方
例如下面这两个人:
第一个 DPS和EHP比较均衡的:
DPS Unbuffed: 328,163.53
EHP Unbuffed: 1,788,788
第二个 DPS世界第一:
DPS Unbuffed: 546,936.05
EHP Unbuffed: 561,811
伤害比
1:1.66,
EHP比
3.18:1
比较这两项数据,孰优孰劣,一目了然
可是我们大部分人的目光都集中在了第二个人身上,却忽视了第一个人那样的...这是很不应该的
而这样的差异,对于近战角色更加明显:)
上文中,我做了一个假设,假设双方攻速一样,
为什么做这样的假设,攻速的意义有多大。。。