技能点来源 英雄人物的技能都需要加技能点。到了后期,我们更是需要大量的技能点。而这技能点从何而来? 1、系统恢复 系统每隔5分钟,会自动恢复1点技能点。直到上限20点,系统会停止恢复。 2、钻石购买 玩家可用钻石来购买技能点。每10钻石可购买20技能点。
技能点的分配使用 不同的英雄人物,技能加点的侧重点就不同。玩家除了要在自己拥有的英雄人物中挑出自己需要的人物来加点,还要根据这些人物的技能定位来加点。 1、坦克型人物 坦克型人物最基本的就是需要扛住敌人对友方造成的伤害。因此,他一定需要提高自身的存活率。 如文丑,在技能加点的时候,一定是优先增加自身气血上限和防御,其次是吸血、降低敌人抗性这类带攻击的技能。地崩是眩晕和范围伤。震天锤是范围伤和降低抗性。流星锤是范围伤。坚韧是增加自身气血上限。因此,文丑的技能加点顺序可大致为:坚韧、地崩、流星锤、震天锤。
2、输出型人物 不管是物理输出还是法术输出,都是以攻击为主。在技能加点时,必然是优先能对敌人造成大量伤害的技能,其次大范围。 如貂蝉,以出色的群体伤害为广大玩家所喜爱。技能加点的时候就要分清楚她的技能。天音舞曲可范围伤但易被打断。闭月可降速并造成伤害。妩媚可眩晕和造成伤害。沉鱼落雁可增加友方初始能量。加技能点自然是优先沉鱼落雁,为队友提供足够的发大招的机会,其次是可造成大范围伤害的天音舞曲、可降速和造成伤害的闭月、可眩晕和伤害敌人的妩媚。
3、辅助型人物(治疗人物除外) 辅助型人物在技能加点时,最关键的就是减少敌人的攻击,为自己创造更高的存活率高才能多次辅助友方。因此,要优先提高自身的力,其次才是增加伤害,降低对方的抗性。 如祝融,藤绕是对敌人造成范围伤害。南蛮之勇是为友方加速加攻击。锁喉木仓是眩晕和造成伤害。伏击是增加自身物理攻击。藤绕和南蛮之勇就足够强悍,因此可以优先南蛮之勇和藤绕,其次锁喉木仓和伏击。玩家如果有其他控制型人物,可以在锁喉木仓和伏击中,优先伏击。
4、治疗型人物 治疗型人物的技能加点无非是优先恢复的气血量。不管这类人物的技能是单体治疗还是群体治疗,在技能加点时,对可以提高恢复气血的技能优先加点,其次是提高自身的生存能力。 如徐庶,天佑可迅速群体回血。咒世掌可造成伤害。乱世咒可控制敌人自乱。折节问学可降低自身受到的伤害。徐庶的技能加点自然是优先群体回血的天佑,其次是折节问学,然后是可以控制敌人的乱世咒,最后才是咒世掌。
5、其他人物 部分人物在原本的定位上,有所区别。 如张角,生死劫可对最低血的敌方造成大量伤害。地震击可眩晕前排敌人和造成伤害。妖术可将前排敌人变成小羊,变身期间除了血量,其他属性皆可被移除。鬼道可增强自身法术穿透。技能加点时,可优先生死劫,其次是妖术和鬼道,最后才是地震击。
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