紫瞳克玄武、雷岳:
紫铜是一个远近皆强的角色,有多种飞行道具,有近身投,在有些道具抵消或不抵消的情况下,无疑对一些没有飞行道具的近身角色形成较大的牵制压力。而玄武及雷岳因地面和空中行动迟缓恰恰成为了紫瞳远近戏虐牵制的对象。对于紫瞳的各种道具,此类角色没有太多办法。AB及跳跃太慢很难穿过,又要时刻防范对手的指令投,拳脚优势在紫瞳滞留道具的牵制下又难以发挥,故个人认为基本完克!
JR灬史密斯:紫瞳现在已经是战斗力只有5渣渣了 还克谁? 玄武的闪身踢 雷岳的6A3A 不都可以破道具么 指令投明显玄武更优势一点 2能量下的雷岳谁敢扔道具. 不怕酒瓶子摔过来么?
回JR灬史密斯:首先紫瞳行动灵活,道具被破后可随时AB闪身或大跳离开。而若道具仍在大可不必担心对方会跳或AB,有投技在等。其次若对方属于狂攻流,可以采取猥琐战术。面对紫瞳的各种道具和多则,将付出极为惨重的代价;若对手较龟,那么各种压制会令其崩溃。
玄武克雷惶:
主要为拳脚优势。面对近或较近距离的玄武来说,雷惶的反击技能不多,普通技更是不值一提。
升龙在未确认的情况下赌的成分较大,一击不中后果严重,若要必中则必须确认对手起跳后方可施放,难度不小,考验玩家的反应能力。
雷炎波则风险更大,须知玄武起跳后仍有三种进攻方式,D重腿、C逆向及下叩锤,效果各不相同,而雷炎波后有少许硬直,此时再做反击为时或晚。
跳攻击或跃出角落,但玄武站D的高判定属性恰恰完克了这一方式。若高度过高则需要面对玄武的另一项高判定技能:26A。
综上所述,面对腿脚极短的雷惶来说,无论防对方跳攻击、守下盘、中距被牵制;进攻时面对其超高的对空判定和极强的投技、2B+多择等,实难展开自己多连及抢空的优势,故极克!
雷煌克克莱儿
上面说了,雷煌的优点在于少量的牵制+强势性的压制。而且防反能力也不错,对上拳脚优势并不明显及防空一般的角色时有比较良好的表现。而克莱儿正是如此。此角色重点优势在于下盘,既无飞行道具(26A/C可忽略),防空能力又欠佳,普通技亦无明显优势。所以若被雷煌压至角落则难以相抗。
中远距离被雷炎波牵制,需近身。然而靠近后于空中又难以抗衡雷煌的JD或J8C,一旦无法压过对方则势必形成守态,此时便要陷入其不断的压制、逆向及多择的险境,唯有赌升龙及偷下盘。各方面综合盘点:完克!