一、远程操控红石 你可以使用命令方块的setblock指令,来在指定的位置
放置红石组件,这样可以节省大量空间和时间。(格式:setblock X Y Z id)
二、延时电路 当你需要做一个长时间的延时电路时,你会怎么办?大量的红石中继器吗?如果你版本是1.7以下,还说得过去,如果是1.7以上,那我有更好的办法。
你可以使用summon 召唤一只你所在的世界所没有的的生物(比如在主世界召唤一只凋灵骷髅),并且它的生命为需要延迟的时间(秒)( summon 生物英文名 X Y Z {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:时间}]} ),同时给这个生物需要延迟的时间的1级凋零效果:effect 生物英文名 20 时间 1
外加1个检测该生物是否存在:testfor @e[type=生物英文名] 然后再来一个非门,就可以实现该生物存在时,红石不会有输出了。
生物英文表: 和善类 Player - 玩家 (无法刷出)
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
攻击类 Zombie -
僵尸 Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
三、随机系统(这个应该不算技巧吧233) 可以是投掷器+漏斗+比较器(漏斗面积大于等于3*3建议中间别放漏斗),但是这样的系统1个比较器比较器激活之后,那个比较器就不能再次激活了,所以要在漏斗下方再铺一层漏斗来储存物品。但是漏斗
运输速度较快(2.5个/1秒),比较器无法输出,所以还要再第二层漏斗下方放红石火把,并做非门和红石火把脉冲(最好是高频脉冲)。也可以修改漏斗的运输速度,如果觉得脉冲一直开会卡,可以让启动投掷器的红石也启动脉冲,或者使用setblock,放置方块来启动脉冲。