各位大大们好,我只是刚升级新兵的论坛菜鸟,不过我的游戏时间已经超过了900小时,大号蛮子700小时怕老公84。这篇帖子要讨论的是关于护甲和抗性这两个防御属性的边际收益问题,我在一些配装和分析贴中已经看到了不少大大们已经讨论了这个问题,但是我通过自己的计算得出了一些稍有不同的结论,希望能够澄清一直以来长期存在的误区。我不敢说我得到的结果就是正确的,所以权作是一个抛砖引玉,也欢迎各位讨论,指出我不对的地方。
计算公式
关于减伤的计算公式很早就已经给出了
以60级怪物为准
护甲:1-3000/(护甲+3000)
抗性:1-300/(抗性+300)
边际收益说法的来源(个人推测)
3000护甲:减伤50%
4000护甲:减伤57.14%,增加7.14%
5000护甲:减伤62.5%,增加5.36%
6000护甲:减伤66.7%,增加4.2%
300抗性:减伤50%
400抗性:减伤57.14%,增加7.14%
500抗性:减伤62.5%,增加5.36%
600抗性:减伤66.7%,增加4.2%
我们看到,从减伤比例的绝对值来看,增加的越来越少,我推测这就是所谓的边际收益的说法的来源。
实际收益(EHP计算)
首先说一下我的结论,我得出的结论是边际收益是不存在的,但是抗性和护甲的比值在1:10确实是最合理的。
首先假定我有4WHP,为了计算方便起见,我们只考虑抗性和护甲,不考虑近战30%减伤,三类减伤,闪避,格挡等。
那么EHP的计算公式就简化为如下公式:
EHP=HP/{[3000/(护甲+3000)]*[ 300/(抗性+300)]}
下面分别计算固定某一种属性的情况下增加另一种属性获得的收益
1、 首先假定护甲为5000
300抗性:EHP=213333
400抗性:EHP=248889,增加35556
500抗性:EHP=284444,增加35555
600抗性:EHP=320000,增加35556
700抗性:EHP=355556,增加35556
2、 然后假定抗性为500
3000护甲:EHP=213333
4000护甲:EHP=248889,增加35556
5000护甲:EHP=284444,增加35555
6000护甲:EHP=320000,增加35556
7000护甲:EHP=355556,增加35556
很明显,当一种属性固定时,另一种属性每增加一个固定的值,增加的EHP是一样的,不存在递减,也就是说,从EHP的角度来看,抗性与护甲是不存在边际收益的,大家完全不必担心收益递减的问题。
不过如果一种属性高了,提升另一种属性一个固定的值,EHP的增加会更多,这就牵扯到一个甲抗平衡的问题,下面我来回答这个问题,也就是结论的后半部分。
我们可以看到,要达到相同的减伤效果,护甲与抗性的比值是10:1.那么我们将(护甲+抗性*10)设定为一个固定值10000,看看不同配比下的EHP
3000护甲700抗性:EHP=266667
4000护甲600抗性:EHP=280000
5000护甲500抗性:EHP=284444
6000护甲400抗性:EHP=280000
7000护甲300抗性:EHP=266667
可以看出当护甲:抗性=10:1时EHP最大,也就是收益最高,更一般地说,护甲的值与10*抗性的值差距越小,效果越好,这一点在数学上是可以证明的,打字麻烦,我就不证明了。不过在游戏中还涉及到一个配装的问题,要达到这个比值各职业难易度都不同,据我观察蛮子和DH一般比较容易平衡(高端DH应该是10倍抗比甲高,如V大),和尚一般10倍抗比甲高1000左右,智力职业一般高2000左右(法爷开能量甲以后会平衡一些,神教加各种BUFF后失衡明显……)。那么在配装中应该堆护甲还是堆抗性就看你的护甲和10倍抗性值那个高,堆低的那个收益较大(这里没有考虑配装难度问题……)
还有就是考虑各类减伤,闪避格挡的情况,不过因为总减伤比例的计算公式是一个乘法公式,在其他减伤相同的情况下,修正后的EHP只是单纯的将上面计算得出的EHP乘上一个固定的放大倍数,对最后的结论是没有影响的。
最后是几点个人看法
1、 在非主属性的情况下1力量和1智力等价,但是1敏捷的价值要高得多(前提是敏捷不太高)
2、一般来说,如果不刻意追求护甲的话,其他职业护甲在3500左右,而蛮子因为力量算护甲一般在5500-6000,而抗性目前除了DH以外普遍在600上下,智力职业更高。所以在平衡上蛮子确实有一点优势(求各位别黑蛮子也别说我黑蛮子,我大号也是蛮子,我只是根据事实说的结论)
3、(给新人看的)如果你的减伤比例已经很高了,那么提升体能对EHP提升会非常明显(%生命确实是好属性),所以我认为要保证生存应该这样:首先体能合格,然后尽量平衡地提升甲抗,提升甲抗比较困难了在回到提升体能的路上来,同时开始注意各类减伤。简单来说就是体能——甲抗——体能+减伤
4、衡量生存能力的主要指标应该是EHP和回血能力,现在论坛上的计算器都能计算,各位配装时计算一下,应该能减少花了大钱却发现撸不了高PP的情况发生。
5、 多做实事,整天黑来黑去实在是没多大意思。
砖头已经抛出来了,玉在哪里呢?